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數位內容重點領域產業現況 與未來展望 詹文男 資訊市場情報中心 財團法人資訊工業策進會 內容產業面臨數位化新挑戰 兩兆雙星產業之數位內容產業 $$$$$ = 寬頻網路 X 數位內容 寬頻影音內容市場前景看好 2004年我國數位學習市場超過30億 開放架構的PC Game 日系大廠主導的TV Game市場 小兵立大功之Mobile Game 網路技術引領經營模式變革 我國動畫產業應用現況與主要業者 動畫產業的典範-Pixar 1986年Steve Jobs所創 1986年與Disney簽訂平面動畫生產技術開發合作案 1991年與Disney簽訂合約製作3D動畫長片 1995年IPO上市6,900,000股,每股22美元 Pixar與Disney之合作模式 1991年Pixar與Disney簽約,為Disney製作3部3D動畫長片 1995年Toy Story成功暢銷 1997年換約,Pixar為Disney製作5部3D動畫電影,且未來十年Pixar的影片由Disney獲得獨家,並且改為co-finance、co-own、co-brand 並且平均分享所有因影片產生出的衍生利益 我國動畫產業代工位置 肖像權一般是屬於原案企劃,其後所產生的衍生利益,是純粹代工製作獲利所無法比擬 數位內容產業風險與獲利模式 數位內容產業發展重要議題 法制面 著作權、資料庫保護--- 人才面 創意、企劃、動畫、程式設計、專案管理、國際行銷----- 相關計畫的配合與產業推動 數位典藏、數位學習、網路多媒體---- 促進投資與金融輔助 資金供給 健全籌資環境 ------- E-mail:victor@.tw http://.tw 單位:新台幣百萬元 我國內容產業營業額 註:我國電影工業產值1.25億,僅電影片映演業營業規模之2.3% 資料來源:台經院、國際唱片業交流基金會、台灣圖書出版研究報告:資策會MIC整理,2001年11月 數位化帶來盜版問題,音樂產業首當其衝 電視電影產業成長有限,資訊科技能否帶來新契機? 影視文化經濟化具深厚潛力 創 作 表 演 影音產品 播放設備 演 藝 者 演、舞、唱者 樂團、舞團、合唱團 劇(樂)團、工作坊 經紀(人)公司 展 演 設 施 音樂廳、歌劇院、文化中心 、電影院、影藝學府公共空間、 影棚(電視台)、錄音間 (擴播電台)、影城 表 演 形 式 音樂會、影劇、 廣電節目 設 備 攝影機具、影音控制設 備、後製作設備、成音/ 成影播送設備、電訊 設備 發行/製作 影片公司(唱片/影帶/碟片)、 電視/電台媒體業者、第四台 、節目製作業 (動畫製作、 Game 設計) 影視產品 唱片、錄音帶、錄影帶 、CD、LD 、VCD 、 3D動畫 收音機、電視機、音響設備(錄放影、 CD/VCD/DVD Player) 、家庭電影院、卡拉OK 作 家 編 舞 者 作 曲 家 編 劇 導 演 場 務 服 裝 導 播 音樂、舞蹈、戲劇、文物、動畫 漫 畫 家 資料來源:經建會部門計畫處 娛樂 藝術 教育 內容素材 播放媒體 數位內容 繪圖類 影像類 音樂類 出版類 … 網際網路 有線電視 數位廣播 行動通訊 … 網路加值服務 資訊服務 電子商務服務 … 文字 軟體 圖像 音樂 影音 … 文化 有線電視 電影 行動通訊網路 數位廣播 網際網路 (PC) 衛星通訊 無線電視 商業化應用 數位儲存 (CD/DVD/…) 接收裝置 PC 電視機 PDA … 2D/3D動畫 網路服務 網路服務 (有線、無線) 遊戲軟體 數位典藏 電子化學習 ? ? ? 資訊科技 網路/媒體 數位內容產業定義與範疇 資料來源:經濟部數位內容辦公室,2002年 14.4K 28.8K 56K Cable/DSL FTTB 複雜文字 基本圖形 複雜文字 複雜圖形 基本音樂 基本文字 複雜文字 複雜圖形 複雜音樂 基本影像 高品質 多媒體訊息 未來五年內對消費者影響最大的網路事件 VOD/PPV Live 轉播 音樂 透過所有可能的上網途徑,提供更豐富的content與更全面的服務,將最能符合消費者需求 資料來源:Jupiter Research,2001年6月 6億8千萬美元 40億4千萬美元 2000年 2004年 美國付費寬頻內容市場區隔 CAGR:56% Napster旋風讓各大唱片公司積極佈局音樂下載市場,寬頻網路並可望改變傳統唱片工業經銷結構,徹底「去中間化」 消費者擁有content的觀念將不再是實體商品的獲得,而是透過寬頻網路的觀賞與存取權力 市場規模︰ 數位典藏的應用前景 政府各部會 數位化檔案群 教育與學習 研究與發展 資訊共享、公共資訊系統 創造力、生產力、競爭力 以及生活品質的提昇 文化產業

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