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6多媒体技术基础.ppt

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第6章 多媒体技术基础 教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:1、多媒体、多媒体技术概念。2、多媒体技术的基本特性。3、多媒体计算机系统组成。4、矢量图和位图的概念。 要求一般理解与掌握的内容有:5、多媒体的关键技术。6、多媒体信息的类型。7、多媒体的主要应用领域和发展方向。8、使用Cool Edit 2000软件录制数字音频文件;对音频素材进行基本编辑如剪切、粘贴、合并、重叠声音等操作。9、使用Flash制作简单的动画。10、使用Photoshop进行简单图像处理。11、在网页中使用图像、动画。 难点:模拟音频信号的数字化、数据压缩技术。 授课内容 6.1多媒体技术的基本概念 6.2多媒体信息处理 6.3多媒体计算机系统 6.4平面动画制作软件Flash介绍 6.5多媒体技术应用 6.1 多媒体技术的基本概念 6.1.1多媒体和多媒体技术的概念 1.媒体 所谓媒体(Media)是信息表现形式或传播的载体。在计算机领域中,文字、图形、图像、声音、动画和视频等都可以称为媒体。 6.1.1多媒体和多媒体技术的概念 2.多媒体 多媒体(Multimedia)可以理解为文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体合成的人-机交互信息交流和传播媒体。计算机能处理的多媒体信息从时效上可分为两大类: (1)静态媒体 包括文字、图形、图像。 (2)动态媒体 包括声音、动画、视频。 6.1.2 多媒体信息的类型 1.文本 文本(Text)是用得最多的一种符号媒体形式,它包括了字母、数字以及各种专用符号。 超文本是一种文本,与传统的文本文件相比主要差别是,传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织的。 6.1.2 多媒体信息的类型 2.图形 图形(Graphics)指利用相关的绘图软件提供的绘图功能绘制直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的形状。 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。 6.1.2 多媒体信息的类型 微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。 6.1.2 多媒体信息的类型 3.图像 图像(Image)指凡是能为人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想像。可由扫描仪、数字照相机、摄像机等设备进行画面录入,数字化后以位图形式存储。 6.1.2 多媒体信息的类型 图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。 6.1.2 多媒体信息的类型 4.音频 音频(Audio)包括音乐、话语以及各种动物和自然界(如风、雨、雷等)发出的各种声音。 6.1.2 多媒体信息的类型 5.动画 动画(Animation)可以认为是运动的图画。动画是利用人的视觉暂留特性,当一系列形或像的画面按一定的时间在人的视线中经过时,人脑就会产生物体运动的印象。计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面技术。 6.1.2 多媒体信息的类型 6.视频 视频(Video)是一系列的静态图像或图形在一定时间内连续变化的结果。通常可通过录像带、摄像机、影碟机等视频信号源设备获取。 6.1.3 多媒体技术的基本特性 1.多样性 所谓“多样性”是指信息媒体多样化或多维化,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等。 6.1.3 多媒体技术的基本特性 2.交互性 交互性是多媒体技术的关键特性。它使用户可以更有效地控制和使用信息,增加对信息的注意和理解。 6.1.3 多媒体技术的基本特性 3.集成性 多媒体的集成性包括两方面,一是多种信息媒体的集成,另一是处理这些媒体的设备和系统的集成。 6.1.3 多媒体技术的基本特性 4.实时性 多媒体技术的“实时性”,是由于多种媒体集成时,其中的声音及活动的视频图像是和时间密切相关的。因此多媒体技术必然要支持实时处理,例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必须严格同步。 6.1.4 多媒体信息处理的关键技术 1.多媒体数据压缩/解压缩技术 多媒体信息数字化后的数据量非常庞大,必须对数据进行压缩编码,既可节省存储空间,又可提高传输效率,使得计算机能够实时处理和正常播放视频和音频信息。 6.1.4 多媒体信息处理的关键技术 2.多媒体数据存储技术 多媒体数据量非常大,如何实现大容量信息的存储是多媒体技术关键所在,实现这一技术主要还是依靠数据的压缩和解压缩技术,利用数据压缩技术,在一张CD-ROM光盘上能够存取70多分钟全运动的视频图像或者十几个小时的语言信息或数千幅静止图像。 6.1.4 多媒体信息处理的关键技术 3

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