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- 2017-09-29 发布于陕西
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AutoCAD_2000工程制图20.docx
下载第20章三维实体造型基础众所周知,人们生活在三维 (3D)。世界中。为什么不在三维空间中画图并在把实体放到计算机屏幕之前先将实体可视化。可视化艺术中的一部分内容就是研究和构造 3D实体模型,以便获得尽可能准确的用于设计的实体图像。实体模型比线框模型包含更多更准确的信息,可以通过计算质量属性、重心、表面面积和惯性矩等等,来分析实体模型。通过定义一系列基本体,实体模型开始了真正的设计过程。立方体、正方体、圆柱体、球和楔块都是基本体。用某种编辑命令可以将这些基本体并在一起或者从某个基本体中减去某个基本体;还可以给实体模型倒圆角或倒角,以满足实体模型设计中的外观要求和功能要求;可以从 3D实体模型生成实体的 2D视图和剖视图。首先,我们回顾并简要地讨论一下图形的表达方法。20.1正交投影工程制图的核心工作就是将设计转化为三视图,即主视图、俯视图和右视图即所谓的正交或多视图投影(见图20-1)。然后工程师或设计者通过读懂这些视图和尺寸 ,在头脑中形成实体的真实图像,就好象加工后的成品。尽管大多数工程师具备在脑中将多视图转化为立体图像的能力,但是大多数普通人很容易被无数的虚线、中心线迷惑,很难看出总体设计的含义。我们需要某种图像,帮助我们理解多视图并了解零件的真实模样,以及零件的功能。这就是构造3D实体模型的主要优点。20.2等轴侧图等轴侧图是 3D表达方法中最简单的一种,它是基于两个 3
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