新人产品培训:网络游戏那些事儿.pptVIP

  • 55
  • 0
  • 约 31页
  • 2017-09-29 发布于浙江
  • 举报
网络游戏那些事儿;分享前言: 本文内容很多来自于网络、教科书、业内分享 希望能帮助网游行业的新人少一些迷茫,多一些淡定;网络游戏那些事儿(游戏新人赏);; 网易游戏:大话西游2、梦幻西游、天下贰、大唐系列、大话系列、创世西游等 ;玩家的需求与游戏动机:玩家为什么来玩游戏? 快乐原则:追求快乐 社交需求:逃避寂寞 成就需求:掌控虚拟人生 其他……如跟风、追逐潮流等 第一代网游玩家: 魔兽争霸、暗黑破坏神玩家 传奇培养出来的玩家 其他单机游戏用户 互联网新增用户是如何成为游戏玩家的? 跟风效仿,或者被朋友拉来一起玩 休闲游戏导入 广告、促销吸引 几种值得注意的泛互联网趋势 上网等于上QQ SNS-网游和文本社区的边界逐渐模糊 上网可以什么都做,也可以什么都不做 --我只看看,我不说话 ;;网络游戏是什么?;何为体验;???们是怎样进入体验时代的?;体验性产品的特征;网络游戏是怎样被层层消费的?;网游和单机游戏的本质区别:互动体验;;陈天桥:中国互动娱乐第一人;打破砂锅:互动是什么;互动体验是网游体验的核心;创世:游戏世界是如何建构的;好多的MMORPG啊~为什么都是角色扮演?;为什么成长模式都是打怪、升级?;为什么简单的玩法一直在重复?;浮世绘:几种典型的游戏社会结构;治世:游戏虚拟社区是如何经营的;;如何保证好玩-FAB为什么难做?;是信息还是体验?;体验无处不在- MO

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档