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- 2017-09-29 发布于浙江
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网络游戏那些事儿;分享前言:
本文内容很多来自于网络、教科书、业内分享
希望能帮助网游行业的新人少一些迷茫,多一些淡定;网络游戏那些事儿(游戏新人赏);;
网易游戏:大话西游2、梦幻西游、天下贰、大唐系列、大话系列、创世西游等
;玩家的需求与游戏动机:玩家为什么来玩游戏?
快乐原则:追求快乐
社交需求:逃避寂寞
成就需求:掌控虚拟人生
其他……如跟风、追逐潮流等
第一代网游玩家:
魔兽争霸、暗黑破坏神玩家
传奇培养出来的玩家
其他单机游戏用户
互联网新增用户是如何成为游戏玩家的?
跟风效仿,或者被朋友拉来一起玩
休闲游戏导入
广告、促销吸引
几种值得注意的泛互联网趋势
上网等于上QQ
SNS-网游和文本社区的边界逐渐模糊
上网可以什么都做,也可以什么都不做
--我只看看,我不说话
;;网络游戏是什么?;何为体验;???们是怎样进入体验时代的?;体验性产品的特征;网络游戏是怎样被层层消费的?;网游和单机游戏的本质区别:互动体验;;陈天桥:中国互动娱乐第一人;打破砂锅:互动是什么;互动体验是网游体验的核心;创世:游戏世界是如何建构的;好多的MMORPG啊~为什么都是角色扮演?;为什么成长模式都是打怪、升级?;为什么简单的玩法一直在重复?;浮世绘:几种典型的游戏社会结构;治世:游戏虚拟社区是如何经营的;;如何保证好玩-FAB为什么难做?;是信息还是体验?;体验无处不在- MO
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