即时战略游戏开发策划.docVIP

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  • 2017-09-29 发布于浙江
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网络即时战略游戏软件开发 结构体系分析 前言 本人对网络游戏的技术问题一直比较感兴趣,我认为网络游戏的开发在不远的将来是一个非常庞大的产业。这段时间有空,特地玩了几天网络游戏“破碎银行系”,并分析了一下其中体系结构,有些体会,结合自己多年的软件开发经验,就如何开发一个类似于“破碎银行系”的网络即时战略游戏撰文如下,希望能抛砖引玉,对从事游戏开发的人有所帮助。 网络游戏是我们的机会 单人游戏的开发国外厂商已经积累了丰富的技术基础,各种游戏模式已经基本定型,新款游戏只能在视、听觉的效果上大做文章,主要的竞争领域是3D技术和美工,在这些方面,我们要一下子赶上国外的技术水平还有一定难度。 而网络游戏,其吸引人的地方是多人的交互性和协作性,视听觉效果的作用已经退到次要的位置,例如“破碎银行系”,玩家所希望的是在上面打一场玩家紧密配合,最后成功战胜对方的“国战”,没人关注它是2D还是3D的。 网络游戏,需要引入新的技术,如数据库、通信和服务器端软件的开发,这些技术在国内其它领域(如金融和电信)已经得到相当成熟的应用,并不存在任何技术问题,加上2D游戏的开发,国内成功案例较多,因此,只要把国内的资源有效地组织起来,就能开发一个富有市场前景的网络游戏。 许多人会认为网络游戏的开发是一件技术难度非常高的工作,当然,游戏的开发,其它技术含量要比一个信息管理系统高,但并不是高不可攀,我更愿意用“开发网络

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