构建游戏地形系统.docVIP

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  • 2017-09-29 发布于浙江
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构建游戏地形系统(上) 标签: 关卡设计 地形系统是一块薄片,我们在这块薄片上面调制我们关卡的美味大餐。嘿!那是粗俗的味道还是其它什么味道(来,品尝一下?是美食?还是平常菜?) 不管是否是平常口味,那是确实的。如果你关卡中的任何部分发生在户外,那么你就需要地形系统了。而槽糕的地形系统将会是论涂一通并且玩家也会有不厚道的评论(还是尽量让他们温和一点吧)。所以如果你希望把地形系统做得出色的话,那么你就需要在它的里面做很多的努力了。实际上,专业的游戏开发者在游戏中做的绝大多数的努力是直接地把地形系统制作的尽可能的美观,尽可能的真实。 在这一章节中,你将会学到:  ■你可以用来制作地形系统的不同方法  ■对于如何制作真实的地形系统的一些诀窍  ■利用地形系统来为你的游戏性服务  ■给地形系统刷上贴图  ■在地形系统上放入一些小道具来充实你的游戏世界 地形系统的重要性 伴随着游戏中的角色变得越来越饱满,越来越细节化,游戏中的地形系统也随着时间的推移变得越来越漂亮了。 来看一下过去五年中游戏中对水的描绘手法吧,它从一片蓝色的面片,发展到带有明显边界的波纹面片,再到通常比真实的水还漂亮的表面。在任何关卡中,地形系统都是非常重要的一个部分。人们在地形系统上以基本的规则行走。我们所知道绿草、大树和杂草就是应该像看到的那样;我们知道峡谷的峭壁很少是光滑的;石头就该乱堆在地上;在泥地上我们留下脚印;而

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