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- 2017-09-29 发布于浙江
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构建网络游戏运营支撑系统
前言
近几年,网络游戏产业发展迅猛。据资料显示,2009年在中国大陆地区新上线的大型网络游戏超过200款,拥有网游企业近750家,而市场规模将达到260亿。
目前网络游戏界的常见的运营模式,是“游戏开发商”+“游戏代理运营商”模式。双方之间一旦确定了合作关系,应该是一个密不可分的整体,但是如何划分彼此之间的权利和义务? 暂且以“产品”为界限,这个“产品”,就是网络游戏本身——是一个独立的软件系统,提供了一个公众娱乐的虚拟世界的载体,很少包含运营相关的内容。而后者,一般由运营商自己来建设。
可以说,每一款网络游戏的背后,都有一套运营系统在支撑。所谓“麻雀虽小,五脏俱全”,即使是运营最小规模的网络游戏,也需要建设一套完整的运营支撑系统。
网络游戏运营的特点
网络游戏运营具有以下特点:
节奏快 运营策略经常会随着根据市场现状和竞争对手的情况进行调整;
投资大 购买游戏版权、部署服务器和宣传推广都将投资巨大;
风险高 难以确定某一款游戏内容和形式是否会满足市场需要;
杂事多 网络游戏是一个对公众提供服务的系统工程,需要做大量事无巨细的工作;
周期紧 以上市公司和风险投资为主体的组织机构,都希望在最短时间看到投资收益;
运营支撑系统的组成
运营支撑系统主要包括以下功能:
通行证注册(Registration)
用户认证与授权(Authentication
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