8_FLASH课件.pptVIP

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FLASH 网页设计与制作 8.1 FLASH界面 主菜单 工具栏 工具箱 时间线 场景 功能面板 几个基本要素 时间轴:作用是管理图层和处理帧 图层:设计动画时,一个背景下若需要数个角色,通常用图层来分别制作 帧 :动画则是由一格一格的帧构成,可以通过时间轴看到帧的位置,帧是有编号的,有三类帧(普通帧 关键帧 空白帧) 场景:和拍摄电影分多个场景是一样的意思,如果动画的发生背景发生变化,我们可以设计成多个场景 8.2 工具使用 线条 图形 铅笔 刷子 墨水瓶 颜料桶 擦除 钢笔 变形 直接移动 选取 套索 文本 8.3 视图操作 图层的操作与管理 图像的群组 图像的排列 图像的对齐 8.4 时间轴和洋葱皮 时间轴 洋葱皮 逐帧动画 8.5 元件( symbol )和库 什么是元件 元件类型 元件库 元件操作 8.5.1 什么是元件 元件就是动画所需要的材料,这些材料都是特定动画功能的资源,每种元件都有自己独特的功能。 在创建它们之后,就可以在整个影片或者其他影片里面重复使用。任何一个创建的元件都自动成为库的一部分,而实例则是元件在舞台中或者嵌套在其他元件中的一个元件副本,但实例在颜色、大小及功能上可以和元件有很大的不同。 8.5.2 元件的类型 影片剪辑(movie clip) 按钮(button) 图形(graphic) 8.5.3 元件库 8.6 Flash动画 逐帧动画 动作补间动画(大小,位置,色彩,转动,翻转,…数字倒数) 外形补间动画(外形,精确变形,色彩,位置) 使用引导线图层 使用遮蔽图层 按钮动作和场景切换 文件类型和使用 .fla .swf .html .gif .exe …… DREAMWEAVER使用 * *

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