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面向对象的系统分析与设计.ppt
面向对象的系统分析与设计 面向对象的分析与设计方法 面向对象是近20年来国内外IT行业最为关注的技术之一,面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。 它将现实世界中的任何事物都视为“对象”,将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。 面向对象的方法――概念与思想 所谓面向对象技术,顾名思义,就是以对象观点来分析现实世界中的问题。从普通人认识世界的观点出发,把事物归类、综合,提取共性并加以描述。在面向对象的系统中,世界被看成是独立对象的集合,对象之间通过过程(在面向对象术语中称之为“消息”)相互通信。 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送和多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 OO方法的产生和发展 结构化生命周期法难以控制、处理和适应变化的矛盾,因此产生了原型化方法来进行弥补,原型化方法又需要有快速原型生成工具来支持。这两种方法都是从一般系统工程的角度采用计算机语言来描述、处理自然世界,这样必然造成系统分析、设计与其事物管理的差距,使管理信息系统在应用上产生了许多困难和矛盾。 在20世纪80年代初期产生了面向对象的设计方法(OOP),面向对象设计方法既吸取了以前开发方法的优点,同时又正视和顺应了现实世界由物质和意识两部分组成,是近20年来发展起来的基于问题对象的一种自底向上的系统开发方法。 面向对象的思想首先出现在程序设计的语言中,产生了面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP),并进而产生面向对象技术和方法。 一般认为,面向对象的概念起源于20世纪70年代挪威的K.Nyguarded等人开发的模拟离散事件的程序设计语言Simula67。 但真正的面向对象设计(OOP)还是来源于Alan Keyz主持设计的Smalltalk语言。 由Xerox Learning Research Group所研制的Smalltalk-80系统,则是较全面地体现了面向对象程序设计语言的特征,标志面向对象程序设计方法得到比较完善实现,从而兴起了面向对象研究的高潮。 面向对象的基本概念 对象 面向对象方法就是以对象为中心、以对象为出发点的方法,所以对象的概念相当重要。在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何人或事物(即我们说的实体)都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是任何有明确边界和意义的事物或东西。 在面向对象方法中,对象是一组数据(属性)和施加于这些数据上的一组操作代码(操作)构成的独立类体。换言之,对象是一个有着各种特殊属性(数据)和行为方式(方法)的逻辑实体。对象是一个封闭体,它向外界提供一组接口界面,外界通过这些接口与对象进行交互,这样对象就具有较强的独立性、自治性和模块性,从而为软件的重用奠定了坚实的基础。 从传统的结构化编程观点来看,数据和处理它们的代码(操作过程)是两个不同的独立实体,它们之间的正确联系、选择与匹配需要应用系统的设计者时刻考虑、操心和进行统一。而在OO中,一个对象则是由私有数据和其上的一组操作代码组成的一个统一体。 消息 对象通过对外提供服务发挥自身作用,对象之间的相互服务是通过消息来连接实现的。 消息是为了实现某一功能而要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。它一般含有下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和响应信息。对象接收消息,根据消息及消息参数调用自己的服务,处理并予以响应,从而实现系统功能。 消息是对象之间相互作用和相互协作的一种机制,更通俗地讲,OOP中的术语“消息”只不过是现实世界中的“请求”、“命令”等日常生活用语的同义词。 方法 “方法”对应于对象的能力,它是实现对象所具有的功能操作代码段,是响应消息的“方法”。在C+十中,方法即是类中定义的成员函数,它只不过是该类对象所能执行的操作的算法实现。 方法与消息是一一对应的,每当对象收到一个消息,它除了能用其“智能化”的选择机制知道和决定应该去做什么(what to do)外,还要知道和决定该怎样做(how to do)。而方法正是与对象相连决定怎么做的操作执行代码。所以方法是实现每条消息具体功能的手段。 类 在面向对象的软件技术中,类可以定义为由数据结构及相关操作所形成的集合,或所有相似对象的状态变量和行为构成的模板。 类是对一组对象的抽象归纳与概括,更确切地说,类是对一组具有相同数据成员和相同操作成员的对象的定义或说明。而每个对象都是某个类的一个具体实例。 在OOP中,每个对象由一个类来定义或说明,类可以看作生产具有相同属性和行为方式对象的模板
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