各类信息技术教学反思.docVIP

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信息技术教学反思二十一世纪的今天,随着社会的发展,信息化程度便愈来愈高,同时,社会对人才自身素质的要求也越来越高,“计算机要从娃娃抓起”就显得尤为重要了,学校开设信息技术课正是为了使学生全面发展,适应社会这一要求而开设的。那么信息技术课的教学应该如何实施呢?我们大多数的信息技术课的任课教师都是依靠经验来教学的,下面我就如何实施谈谈自己的一点浅见。 一 、优化教学方法,激发学生的学习兴趣。 熟话说“兴趣是最好的老师”。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。乌申斯基曾说过这样的一句话:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是小学生,他们的年龄和心理特征都决定了他们做事情往往从兴趣出发。因此,对于那些单调的、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的优化,以激发和保持学生的学习兴趣。 1、形象教学法新课程下的教学强调教师要创设有利于学生自主学习的情境,特别是我们面对的是以具体形象思维为主的小学生,更要注意形象教学法教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动学习计算机知识。 “儿童学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高,心里想做的时候。”如在教学《认识计算机》一课时,由于小学生初次接触计算机,人人都怀有一种既畏惧又好奇的心理,一走进机房,就跃跃欲试,很想知道计算机的用处,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。我抓住这一契机先提出这样一些问题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以通过计算机进行画画、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。这时学生的学习兴趣倍增,学习气氛活跃,顺利进入了新课的学习。 2、比喻教学法对于小学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当应用一些形象生动的比喻,既有利于提高他们的听课兴趣,又能帮助他们对知识的理解和记忆。例如:在学习运用WINDOWS98中的“画图”程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来打比方的:“我们画画,需要纸和笔,在电脑画画也一样,要选好笔(前景)和纸(背景)的颜色……”;又如,在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名由姓氏和名字组成,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解,达到了比较理想的教学效果。 3、游戏教学法爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说,更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入了游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。例如,小学生刚开始操作鼠标显得极为笨拙,即使会点击几个,也是“河边湿鞋”,我在讲解鼠标的基本操作(单击、双击、拖动)后,就让学生玩起了“纸牌”游戏,在翻牌的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样一来,学生不仅玩得欢,学得好,而且可以从中培养他们的观察能力,激发他们学习电脑的兴趣。计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是人才素质的竞争。现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。 一、游戏入门,自觉学习。 既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛

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