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Thank you 登录界面 人物设定 游戏地图 非战斗游走界面和出生界面 拜师学艺 与玩家交流 无法查看未知玩家的具体属性,给决斗带来神秘感 训练场模式 观战模式 观战模式下,增加玩家阅历,可获得经验 战斗界面 人物属性,物品,技能 任务,地图,阅历 战前准备 进行技能选择和搭配,战略上的决策 技能升级 地形对战斗的影响 潮湿或有水接触的情况下,电击判定变大 地形对战斗的影响 引力的不平衡使物理攻击判定变化 战斗奖励界面 技能,动作自定义 基础攻击自定义 高阶技能学习模式 连击组合自定义 加入高阶技能,和必杀技 技能等级评定系统 从高到低分为S,A,B,C,D,五个等级(根据属性分级) S级技能为街霸经典人物的必杀或连击,不可自定义 ABCD级技能均可自定义,但有统一分类(所有SABCD技可分为:拳,脚,投技,受身技,特殊技) 技能有三大属性:伤害数值,DOWN值(DOWN值积累到一定值会是敌人倒地),流畅程度(与出招速度,击打判定有关) 人物性格养成系统 玩家创建的角色和玩家一起成长 人物性格养成系统是影响人物属性的重要手段 玩家在游戏中的行为潜移默化的影响着人物性格 人物性格是变化的,很难找到完全形同的两个人物 KINECT技术——真实格斗模式 动态识别玩家动作,增加游戏性 动作生动,与众不同 防沉迷,体验真实格斗的打击感
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