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ARllncIALINTELLIGENcEANDIDENTIFlcAlrIoN
TEcHNIQuEs 人工智能及识别技术
孙晔。杨鑫
(长春师范学院计算机科学与技术学院,长春130032)
能够快速编写高质量三维仿真软件、三维游戏的方法。
关键词:Delphi;0penGl;G【scene;三维仿真;三维游戏
S劬Ⅻ∞S幽黼h
U∞GLSC锄C0m】p咖鹏T0啊‰A恤静捌onalDel山
xin
刚№YANG
of Scienceand No舯al
(CollegeComputer TectlIlical,CharIgchunuIliversity,Changchun13()()32)
Abstract:nisdescril)eshowtou8eGLscene Cosmos4Dtoolst0write
paper a three—dimensional
component$and simple
sofhⅣare
simulation in and a towrite tIlree—dimensionalsimulation
Delphiexplofesnew印pmachh唔h—quality softwaresand
three—dimensional
gamesrapidly
simulation;thl_;ee—dimensional
Keywords:Delphi;0penGl;GLScene;three—dimensional
game
l 前言
当前,编写三维软件的各种程序库和工具非常多,但是 实现仿真拧螺丝这一过程。
很多都没有源代码且需要付费使用,而且很多程序库使用十
分复杂,只有大师级的软件高手才能使用。通过研究和对比,
发现了一种方便快捷编写三维软件的方法,那就是使用Delphi
7.O,G【scene控件,及cosmos4D三维编辑软件,利用cos—
mos4D强大的编辑功能。先编辑一个i维场景或复杂的i维
实体,保存为GLscene格式文件,然后直接调人Delphi7中,
通过编程实现对三维对象的位置、大小、旋转等操作。
Delphi是一种十分优秀的可视化开发1二具,可以使用很多第
三方组件,且使用起来比Vc++6.0简单。G15cene是一套基于
3D库的Delphi组件,他提供的可视组件允许简单方便
0penGL
地描述、着色三维场景,而且是开源免费的,可从网站上直接获
得。用户可以用该控件编写三维游戏软件和三维仿真软件。 图l
Cosmos4D是一个功能十分强大的三维图形编辑软件,不
但能够编辑GLScene组件支持的三维文件格式,还能编辑绝
大多数目前比较流行的三维图形格式。用户可以方便地添加
灯光、纹理、材质。实时调整i维实体的大小、位置、旋转,
在操作上比3DMa)【更灵活简单。编辑好的三维场景以扩展名
7场景开发环境中。
为.ds存盘后,可直接调入Delphi
2 实例
由于篇幅所限,这里仅举一个模拟仿真拧螺丝的简单实
例来说明。首先用cosmos4D装入一个名为NutAndBolt.Gls的
文件,它是一个已经编辑好的文件,如图1所示,由一个螺
丝和一个螺母组成。想实现螺母在螺丝上运动,首先必须使
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