Flash游戏制作--打靶.pdfVIP

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Flash游戏制作--打靶.pdf

本文由滿眸都是你贡献 Flash 射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作 一款比较另类的 射击游戏—打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击, 不过这个游戏玩还是有点难度 的, 因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动, 可不是一动不动 地等着你来打。(本例的.swf 和.fla 文件点 击这里下载) 游戏的主界面如图 1 所示: 图1 游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为 5 分,也就是 必须射中靶心才可以,最低得分为 1 分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右 面是记分牌,用来记录射击 次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。 1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射 中的圆环,如果射中的是最外面的圆环, 只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表 不同得分的圆环,因为在 射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成 Button. 新建一 个 Button 按钮元件,命名为 1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大 小的正圆,然后将小圆 放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工 具在圆环上标注上分值,如图 2 所示: 图2 按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环, 只不过分数越大的圆环, 其内部的小圆 半径就越 小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图 3,4,5,6 所示; 图3 图4 图5 图6 2.接下来制作瞄准器,新建一个 Graphic 图形元件,命名为 gun,进入元件的编辑区后,使 用绘图工具 绘制如图 7 所示的瞄准器: 图7 在第 4 帧插入一个关键帧,将图 7 中的所有线条的宽度稍微减小,如图 8 所示,这样就可以 达到瞄准 器的伸缩效果: 图8 最后新建一个 Movie clip 影片剪辑元件,命名为 mgun,将上面制作好的元件 gun 拖到编辑区 中即可。 3. 下面来制作游戏中的关键部分, 目标靶。 新建一个 Movie clip 影片剪辑元件, 命名为 target, 进入 元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为 bg,target,info 和 as。 选择图层 bg,使用 Flash 提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的 喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图 9 所示: 图9 最后将时间线延伸到第 3 帧。 回到图层 target,将前面制作好的五个圆环 1,2,3,4,5 拖到编辑区中, 将 1 排到最外层,将 5 放 到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图 10 所示: file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作--打靶.txt [2012-3-14 18:45:01] 图 10 最后将时间线延伸到第 2 帧即可。 回到图层 info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框, 在属性面板中分别设置为 Dynamic text 动态文本框,并分别设置文本变量为 b 和 c,分别代表游戏中的射击 次数和每次 的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图 11 所示: 图 11 然后在此层的第 3 帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息 —replay,然 后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为 a,用来显示最后的总得分,如图 12 所示; 图 12 最后在图层 as 的第 2 帧添加 AS: gotoAndPlay(1); 在图层 as 的第 3 帧添加 AS: stop(); 4.这里 可能大家会问, 控制游戏的 Action 动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想, 游戏中 的主要动作就是玩 家对目标靶进行的射击, 所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个 圆环中。 回到图层 target,选中 圆环 1,添加如下 AS: on (release) { a=Number(a)+Number(1); //如果击中了圆环 1,游戏总分为上次总分 加 1 b=Number(b)+Number(1); //射击次数为当前次数加 1 c=1 //当次射击得分为 1 } //如果击中了圆环 1,游戏总分为上次总分加 1 同样的给圆环 2 添加如下 AS: on (release) { a=Number(a)+Numb

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