- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash游戏制作--打飞碟.pdf
本文由滿眸都是你贡献
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在 Flash 游戏中也占有数量上的绝对优 势,不少朋友喜
欢将学习 Flash 射击游戏的制作作为学习 Flash 游戏制作的开始,又因为射 击游戏可根据作者自己水平的
不同,可难可易,较易掌握,所以 Flash 射击游戏的制作成为 Flash 游戏的一大热点,这次我们就来学习一
款简单的 Flash 射击游戏—打飞碟(本例的源文 件和.swf 文件请点击这里下载)。 图 1 为游戏的主界面:
图1 游戏的玩法和目的: 游戏的玩法和目的: 从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集
中注意力,使用鼠标控制瞄准 器努力射中从房屋后面飞出来的飞碟, 飞碟的飞行方向是不断变化的, 而且
飞行的轨迹是弧 线, 所以一定要仔细认真才能准确的击中飞碟, 下面的房屋中间的窗户作为游戏中的记分
台, 每击中一个飞碟,记分增一,累计击中 60 个飞碟后,游戏结束。不过也可以在游戏制作过 程中根据自
己的需要设置游戏胜利所需要击中的飞碟数, 游戏的玩法非常简单, 制作方法也 不是很难,下面我们一起
来学习本游戏的制作。 游戏制作步骤: 游戏制作步骤: 游戏中所需组件的制作: 游戏中所需组件的制作:
1. 飞碟的制作:游戏的名字叫打飞碟,当然少不了飞碟了,如果你有耐心的话,可以自己 在 Flash 中绘制
一个漂亮的飞碟,或者从外部导入现成的飞碟图片也可以。影片中新建一个 Graphic 组件,命名为 duva,进
入组件的编辑状态后,使用绘图工具绘制一个飞碟的外形,然 后填充上自己认为满意的颜色即可,如图 2 所
示:
图2 2. 瞄准器的制作:有了飞碟,还需要有瞄准器才可以打飞碟,所以接下来我们制作一个瞄 准器。新建
一个 graphic 组件,命名为 imgTimeCircel,进入组件的编辑状态后,使用椭圆工 具绘制一个黑轮廓且无填
充色的正圆, 然后在正圆的四面各画四条段直线, 这样一个简单的 瞄准器就做好了,如图 3 所示:
图3 3. 飞碟的击破状态的制作:有了飞碟,又有了射击飞碟的瞄准器,就可以开始打飞碟了, 不过在继续
往下制作前, 我们需要考虑一下飞碟被击中后的状态, 这样可以使游戏显得更加 逼真和生动。新建一个
graphic 组件命名为 lens,进入组件编辑状态后,将默认图层 layer1 更 名为 lines,然后使用绘图工具绘制
一些浅绿色的粗线条,尽量绘制的零乱些,如图 4 所示:
图4 然后再新建一个图层重命名为 circle,使用椭圆工具在线条中心绘制一个无填充色的正圆, 再新建一个
图层重命名为 flare,使用椭圆工具绘制一个具有渐变填充色的圆,如图 5 所示:
图5 然后再新建一个 Graphic 组件,命名为 flare,将组件 lens 拖到编辑区,并在属性面板中设置 填充色
为红色,如图 6 所示:
图6 4. 飞碟按钮的制作:因为游戏中需要使用鼠标控制瞄准器来射击飞碟,而射击飞碟需要借 助于按钮的
帮助,所以需要将飞碟和飞碟击中后的状态做成按钮,才可以在游戏中起作用, 新建一个 button 组件,命
file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/Flash游戏制作--打飞碟.txt [2012-3-14 18:45:01]
名为 duvabutt,在 Up 桢将组件 duva 拖到编辑区中,在 down 桢插 入一个关键桢,将对象换成组件
flare,这样当瞄准器在飞碟上按下时,将打破飞碟。 5. 记数器的制作`: 游戏中需要用到记录已打中飞碟
个数的记数器, 所以新建一个 movie clip 组件,命名为 count,进入组件编辑状态后,将默认图层重命名为
box,使用绘图工具绘制一个 小屋,然后将时间线延续到第 60 桢,如图 7 所示:
图7 然后再新建一个土层,重命名为 ScooreBoard,先使用矩形工具在小屋上绘制一个小窗口,然 后使用文本
工具在窗口上输入数字 00,按照同样的方法在第二桢输入 01,依此类推,在第 60 桢输入数字 60,然后再新建
一个图层, 命名为 number, 在此层给每一桢都添加 as:stop();,最后 效果如图 8 所示:
图8 6. 隐形按钮的制作:游戏中并不一定每枪都能射中飞碟,当然也有射失的时候,所以需要 制作射失的
效果, 也就是射击失败后也要有瞄准器的响声和瞄准器的发光效果。 这
您可能关注的文档
- 办公软件应用之EXCEL系列实验篇.pdf
- Java软件编程培训-西安尚学堂.pdf
- ARM嵌入式软件编程经验谈.pdf
- Web编程技术复习.pdf
- CPU常见故障的处理_CPU维修_电脑维修网.pdf
- 11春计办公软件应用期末考试试题.pdf
- 办公软件应用操作试题.pdf
- Flash游戏制作--打靶.pdf
- 《Web编程技术》课程设计报告模版.pdf
- 办公软件应用作业要求.pdf
- 文旅景区2025年淡季旅游环境容量与保护研究.docx
- 2025年数码喷印材料行业现状分析报告及未来五至十年发展前景预测报告.docx
- 连锁餐饮业食品安全风险评估与管控体系建设现状及未来趋势报告.docx
- 2025年驱动软件行业现状分析报告及未来五至十年发展前景预测报告.docx
- 跨境电商物流智能化设备市场分析报告.docx
- 2025年少儿语言教育行业现状分析报告及未来五至十年发展前景预测报告.docx
- 基于2025年视角的企业碳排放数据监测与减排路径研究报告.docx
- 农业企业数字化种植案例研究:农业信息化平台建设分析报告.docx
- 2025年曲马多行业现状分析报告及未来五至十年发展前景预测报告.docx
- 2025年喷油嘴清洗机行业现状分析报告及未来五至十年发展前景预测报告.docx
文档评论(0)