趣谈数据结构【信息技术】.docVIP

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趣谈数据结构 趣谈数据结构(一) —— 栈 ……………………………… 2 趣谈数据结构(二) —— 队列 …………………………… 5 趣谈数据结构(三) —— 队列的灵活使用 …………… 12 趣谈数据结构(四) —— 迭代与递推 …………………… 15 趣谈数据结构(五) —— 递归算法 ……………………… 19 趣谈数据结构(六) —— 搜索与回溯 …………………… 23 趣谈数据结构(七) ——树的基本概念 ……………………25 趣谈数据结构(八) —— 树的存储方式及典型应用 …… 30 趣谈数据结构(九) —— 图及其概念 …………………… 41 趣谈数据结构(十) —— 邻接表和邻接矩阵 ……………43 趣谈数据结构(十一)—— 深度优先搜索算法 …………… 57 趣谈数据结构(十二)—— 广度优先搜索算法 …………… 61 说到学习和掌握数据结构,很容易让人想到的就是其最本的数据结构模式:栈、队、链。 这一讲,我们就来谈谈“栈”。 “栈”的应用很广泛,大家在PASCAL程序设计中,常遇的一种错误就是“栈”超界,那么,“栈”为何物呢?   栈是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。   用桶堆积物品,先堆进来的压在底下,随后一件一件往堆。取走时,只能从上面一件一件取。堆和取都在顶部进行,底部一般是不动的。   栈就是一种类似桶堆积物品的数据结构,进行删除和插入的一端称栈顶,另一堆称栈底。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。 栈也称为后进先出表(LIFO表)。   一个栈可以用定长为N的数组S来表示,用一个栈指针TOP指向栈顶。若TOP=0,表示栈空,TOP=N时栈满。进栈时TOP加1。退栈时TOP减1。当TOP 0时为下溢。栈指针在运算中永远指向栈顶(如图11.6所示)。           x x top top top 原来状态 X进栈 TOP=TOP+1 退栈送X TOP=TOP- 1       表示处理前的栈指针       表示处理后的栈指针    图11.6 栈   1、进栈(PUSH)算法   ①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②);   ②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址);   ③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素);   (2)退栈(POP)算法   ①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②);   ②X=S(SOP),(退栈后的元素赋给X);   ③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。   进栈、出栈的Pascal实现过程程序: CONST n=100; TYPE stack=ARRAY[1..n] OF integer; PROCEDURE PUSH(VAR s:stack;VAR top,x:integer);{入栈} BEGIN IF top=n THEN writeln(overflow) ELSE BEGIN top:=top+1;s[top]:=x; END END; PROCEDURE POP(VAR s:stack;VAR y,top:integer);{出栈} BEGIN IF top=0 THEN writeln(underflow) ELSE BEGIN y:=s[top];top:=top-1; END END;   对于出栈运算中的“下溢”,程序中仅给出了一个标志信息,而在实际应用中,下溢可用来作为控制程序转移的判断标志,是十分有用的。对于入栈运算中的“上溢”,则是一种致命的错误,将使程序无法继续运行,所以要设法避免。   栈的用途极为广泛,在源程序编译中表达式的计算、过程的嵌套调用和递归调用等都要用到栈,下面以表达式计算为例子加以说明。   源程序编译中,若要把一个含有表达式的赋值语句翻译成正确求值的机器语言,首先应正确地解释表达式。例如,对赋值语句   X:=4+8×2-3; (式 11.1) 其正确的计算结果应该是17,但若在编译程序中简单地按自左向右扫描的原则进行计算,则为   X=12×2-3=24-3=21 这结果显然是错误的。因此,为了使编译程序能够正确地求值,必须事先规定求值的顺序和规则。通常采用运算符优先数法。   一般表达式中会遇到操作数、运算符和语句结束符等,以算术运算符为例,对每种运算赋予一个优先数,如:   运算符:× ÷ + -   优先数:2 2 1 1   (语句结束符“;”的优先数为零)   在运算过程中,优先数高的运算符应先进行运算(但遇到括号时,应另作处理)。按这样的规定,对式(11.1)自左向右进行运算时,其计算顺序

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