2009-2010年中国3d网游趋势报告.pdf

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2009-2010 年中国3D 网游趋势报告 2009-2010年中国 3D网游趋势报告 从1999 年到2009 年,中国网络游戏经历了从无到有,从初生到繁荣的10 年。中国网游十年,不仅成就了一大批 富于创造力的企业家和创业者,创造出国际瞩目的产业形式,也完成了从代理到自主研发的华丽转身。数据显示,2008 年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8 亿元,其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1 亿 元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。 自主研发网游虽然占据了主动,但在中高端的3D 网络游戏市场,“进口”产品仍然占据着领先份额。相比韩国美 国等领先的网游市场产品已经全面实现了3D 化,国内大部分网络公司的主打产品仍然停留在2D 和2.5D 的水平。 在下一个十年即将开启的时刻,无论是巨人首款3D 游戏《万王之王》的推出……都无疑是在向中国网游的下一个 战略高地——“3D 网游”发起冲击,这也喻示着国内网游业必会在2010 年呈现出风起云涌的新格局。 报告说明 本报告主要通过定性和定量方法,研究市场中一手和二手信息得到相关结论。 1、报告中的一手信息和数据主要来源于:采用深度访谈的方式和网络游戏价值链各环节资深人士进行的深入交流 以及网易科技相关新闻报道的资料库。 2、报告中的二手信息和数据主要来源于:行业公开信息、行业资深专家公开发表的观点、政府数据与信息、企业 财报、权威产业分析师的研究报告。 报告结论 一、3D 网游将成为市场主流 但暂不会取代2D 市场 目前国内的 MMORPG 产品数量上仍然以2D 为主,占到了整体市场的52%,3D 仅占33%。但我们调查中发现,几乎所 有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D 游戏必然将成为 市场主流。此外,大部分被调查者均认为,2D 游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。 网址: 电话:01086822962 邮箱:800@7 1 2009-2010 年中国3D 网游趋势报告 在对网游玩家的调查中,有 61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。 从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1 年以下的玩家对于2D 和3D 游戏的偏好基 本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5 年以上的用户对于 3D 游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。 网址: 电话:01086822962 邮箱:800@7 2 2009-2010 年中国3D 网游趋势报告 根据摩根士坦利的报告,预计2010 年3D 网游玩家将达6470 万人,而2D 网游玩家数将为4820 万人,从2009 年至 2013 年,3D 网游玩家数量年增长率最低将为20%。是2D 网游玩家数量增长率的2 倍。 在对国内10 家专业游戏媒体的访谈调查中,所有游戏媒体主编均认同“3D 将成为主流市场”的说法,其中,有18% 的媒体认为“3D 将在3-5 年内取代2D”。部分受访者认为,虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D 的表现方式强于2D, 但2D 依然有它的优势,比如配置要求极低便于切入二三级城市乃至未来的农村市场,其在网页化游戏以及Q 版

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