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第三章_零件设计.ppt

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第三章_零件设计.ppt

Pro/E是基于特征的参数化造型软件,所谓特征是指可以用参数驱动的模型,零件的设计就是特征的累计过程。 拉伸特征 旋转特征 扫描特征 混合特征 扫描混合特征 螺旋扫描特征 当有下列情况时,扫描可能失败: 轨迹和本身相交; 相对于该截面,弧或样条曲线的半径太小; 平行:所有混合截面都位于截面草绘中的多个平行面上。 旋转:混合截面将绕Y轴旋转,最大角度可达120度,每个截面都单独草绘,并和截面坐标系对齐。 一般:一般混合截面可以绕X轴、Y轴和Z轴旋转,也可以沿这三个轴平移。每个截面都单独草绘,并和截面坐标系对齐。 各曲线起始点位置不同,最终混合的结果会不相同。 每个截面只能有一条封闭曲线,且每个截面的线段数必须一致。 孔特征 倒圆角特征 倒角特征 筋特征 壳特征 拔模 工程特征附含工程的意义,如圆孔、薄壳、加强肋、拔模斜面、倒、切斜角。此类特征的截面大多呈现规则的几何形状,因此用户不须绘制其截面造型,只要指定特征的放置部位、特征的定位尺寸及其他相关尺寸,即可描述出特征的几何数据。 谢谢大家 实训任务: 及教材P109-1 * 不为失败找理由,只为成功找方法 * Proe3.0零件设计 第三章 零件设计 安徽国防科技职业学院 特征概述 轴特征 槽特征 唇特征 法兰特征 管道特征 …… 孔特征 倒圆角特征 倒角特征 筋特征 壳特征 拔模特征 拉伸 旋转 扫描 混合 扫描混合 螺旋扫描 可变截面扫描 边界混合 特征 名称 不规则 形状特征 工程特征类 基础特征类 类别 基础特征的创建: 1.拉伸特征 拉伸特征是指将草绘截面按指定的拉伸方向,以指定深度平直拉伸截面,拉伸是最常用的实体创建类型,适合创建规则实体,应当熟练掌握。 拉伸命令操控板介绍; 1)添加材料的实体拉伸; 2)移除材料的实体拉伸; 3)添加材料的薄板拉伸; 4)移除材料的薄板拉伸; 5)选择基准曲线获取拉伸剖面; 注意: 1)伸出项特征的剖面要求是闭合的,不可以有多余的图元; 2)“闭合”是指剖面必须封闭成环,但是不限制环的数量; 3)剖面只有单一的图元链时,可以是不闭合的,但是开放端必须对齐在实体边界上; 项目一:支座设计 2.旋转特征 旋转是将截面绕着一条中心线旋转,做出一个旋转体。 旋转命令操控板介绍; 1)添加材料的实体旋转; 2)移除材料的实体旋转; 3)添加材料的薄板旋转; 4)移除材料的薄板旋转; 注意: 1)必须包含一条用作旋转轴的中心线; 2)截面上所有的图形必须在中心线的同一侧; 3)若截面有两条以上的中心线,系统将会自动确认第一条生成的中心线为旋转轴; 项目二:阀体设计 3.扫描特征 扫描是将截面沿着一条轨迹线扫描出实体。首先需要绘制一条轨迹线,然后建立沿轨迹线扫描的截面。 扫描特征(操作选项说明): 扫描特征(注意事项): 项目三:座椅设计 4.混合特征 混合特征(操作选项说明) 项目四:铣刀设计 混合特征(注意事项): 5.工程特征类 一)孔特征 类型: 1.简单孔 2.草绘孔 3.标准孔 参照定位方式: 1.点 2.线性 3.径向 4.直径 5.同轴 草绘孔注意事项: 1.包含垂直旋转轴(必须草绘一条中心线),使所有图元位于旋转轴(中心线)的一侧 。 2.图元是单一的封闭链,并且使至少一个图元垂直于旋转轴。 二)壳特征 删除实体的一个或多个曲面,然后掏空实体内部,留下指定壁厚的壳。 注意事项: 1.肉厚小于指定壳厚,不能创建 2.如果将被删除的曲面具有与其相切的相邻曲面,就不能选择它。 3.如果将被删除的曲面的顶点由三个曲面相交创建,就不能选择它。 4.所有相切的曲面都必须有相同的厚度。 在两个或两个以上的墙面间加入材料,作为支撑墙面的肋。 注意事项: 1.剖面是一个开放式的单一链,草绘端点必须与模型的边界对齐形成封闭区域。 2.剖面上各图元之间不能交叉 三)筋特征 四)圆角特征 在相邻两个曲面之间创建圆角平滑过渡,使相邻曲面间的锐边变得圆滑。 类型: 1.恒定 2.可变 3.完全 4.曲线驱动 参照选择方式: 1.边或者边链 2.曲面到边 3.两个曲面 五)倒角特征 类型: 1.边倒角 2.拐角倒角 六)拔模特征 拔模特征是为了帮助塑件或铸造件脱模,在零件的表面增加一定的角度,拔模创建的角度范围在-30°到+30°。 对于拔模,系统使用以下术语: 拔模曲面 - 要拔模的模型的曲面。 拔模枢轴 - 曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线或曲线(也称作中立曲线)。可通过选取平面(在此情况下拔模曲面围绕它们与此平面的交线旋转)或选取拔模曲面上的单个曲线链来定义拔模枢轴。 拖动方向(也称作拔模方

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