《楼兰》经验奖励说明及相关需求.docxVIP

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《楼兰》经验奖励说明及相关需求.docx

《楼兰》经验奖励说明及相关需求编号:HERO_ADDEXP_001《楼兰》经验奖励说明及相关需求相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES):*A –增加 M –修改 D –删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述Brief Description0.12005-12-02创建创建文档0.22006-2-10修改部分设计改进目 录经验奖励概述我们要采用哪些奖励方式经验奖励规则相关需求目 录经验奖励概述常说的经验奖励包含任务奖励、组队奖励、非常规奖励。任务奖励是在玩家完成某一项任务后,系统给予的经验奖励。组队奖励是玩家组成队伍后,对队伍内的成员提供额外的经验。比如1个怪物有100点经验,而2个人组队后杀死这个怪物,总共获得的经验要超过100点。这只是组队奖励的一种方式,在下文中将详细说明即将采用的另一种组队奖励方式。非常规奖励是指玩家没有进行任务、组队及其他常规游戏行为而获得的经验奖励。双倍经验时间——通常非常规奖励是采用双倍经验时间,即玩家在一段游戏时间内打怪所获得的经验是正常的两倍。非常规奖励案例一:在《大话西游》及《梦幻西游》中,玩家每周都会获得14小时的双倍经验奖励时间,玩家可以到特殊NPC处按小时领取双倍经验时间。玩家为了不浪费这14个小时,一般每周都至少上线14个小时,好把这些时间用掉。实际上,在登陆游戏——》聊天组队——》领取双倍经验——》打怪练级,这一流程中,玩家真正使用双倍经验的时间大概只有50%~70%的时间。而且,这还只是单纯的考虑玩家上线后没有进行其他的游戏行为——即只为了打怪练级。若是包含其他一些商业技能,买卖,做任务,等等,双倍经验所占的比例更小。从运营商的角度来看,经验奖励就是诱惑玩家上线的诱饵。非常规奖励案例二:在《传奇世界》中,有双倍经验地图,玩家进入这个地图后,获得的经验翻倍,但点卡消耗速度也翻倍!非常规奖励案例三:在《三国群英传OL》中,玩家购买点卡并冲值后,游戏内的角色会获得双倍经验道具,使用该道具会获得3个小时的双倍经验时间。非常规奖励案例四:在游戏中举办活动,在活动期间玩家会获得双倍经验奖励。或者在活动中获得名次的玩家会获得双倍经验时间奖励。(也可能一次性获得大量经验、金钱、道具等)我们要采用哪些奖励方式奖励的目的:吸引玩家上线促使玩家互动所以,在游戏中提供以下两种双倍经验时间获得方式:玩家可以得到系统每周赋予的14小时的双倍经验时间,并可以到NPC处按小时领取双倍经验时间。这些双倍时间不会累计,即上周没用完的双倍时间不会累计到本周。(注:促使玩家每周有14个小时的上线时间。另外,14个小时可以由运营商更改,以适合其运营策略)根据玩家在当天组队过程中获得的经验和组队时间,系统奖励玩家一定数量的经验,该经验会在后一天在玩家的打怪过成中返还给玩家。(注:目的是促使玩家互动,同时吸引玩家第二天再次上线。)经验奖励规则每周双倍经验时间“领取双倍经验时间”属于游戏“正常经验收益”,会受防沉迷系统影响。但要注意,在玩家上线后的第4,5个小时,玩家获得经验是“正常经验收益”的一半。因此,玩家在这段时间内如果是双倍经验状态的话,则获得的经验是1倍经验。而不是0.5倍经验。领取双倍经验时间后下线,依然会计算该时间的消耗。服务器重启不会重置玩家领取和未领取的双倍经验时间,只会在每周二凌晨0点重置玩家未领取的双倍经验时间。(考虑到有些玩家在周日可能玩到周一凌晨2、3点的情况)每周二凌晨0点重置不会重置玩家已经领取的双倍经验时间,即如果在周一晚11点30分,玩家A一次领取了14个小时的双倍经验时间,则在周二凌晨0点服务器重启并重置后,玩家A在周二凌晨1点上线,则玩家仍拥有14 -1.5=12.5个小时的双倍经验时间。而此时,玩家在新的一周里,还会有14个小时未领取的双倍经验时间。(允许这种情况出现,实际上,玩家多数会在周末消耗完14个小时的双倍经验时间。允许这样,主要是考虑到在周一仍未消耗完但仍在玩的玩家,周一、周二是游戏在一周内人气比较弱的时期,算是对这一时期仍在游戏的玩家的一点奖励吧。)组队经验返还奖励总累积经验和累积经验玩家在组队时,会获得累积经验。“组队时获得的杀怪经验”和“组队的时间长短”会影响该经验的数量。组队时杀怪的经验越多,组队时间越长,累积经验就越多。公式如下:总累积经验=每次组队获得累积经验之合。累积经验=“组队时获得的杀怪经验”*(1+“组队的时间”/360)/5 =“组队时获得的杀怪经验”*(0.2+“组队的时间”/1800)注:“杀怪经验”:例如:玩家A、B、C组队杀死了一个怪物,A按队伍分配获得了X点经验,则X就是“杀怪经验”。如果A本身处在“双倍经验状态”或“返还经验状态”下,则X会受

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