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第8章 可视化表单设计 8.1 面向对象程序设计简介 8.1.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计简称OOP(Object-Oriented Programming),是当前程序设计的主流方向,是程序设计在思维上和方法上的一次飞跃。 OOP用“对象”表示各种事物、用“类”表示对象的抽象、用“消息”实现对象之间的联系、用“方法”实现对象处理的过程。与传统的面向过程的程序设计不同,OOP不再以“过程”为中心来思考应用程序的开发结构,而是采用面向对象和事件驱动的编程方式,将对象看作是数据及可以施加在这些数据之上的可执行的操作所构成的统一体,将整个程序看作是相互协作而又相互独立的、有工作能力的对象的集合,OOP所做的是创建所需的各个对象,并按应用系统的需求建立对象之间协同工作的能力。 8.1.2 对象与类的概念 1.对象(Object) 客观世界存在的任何实体均可看作某个对象。从OOP的角度来看,对象是一个具有各种属性(数据)和方法(程序代码)的实体。 2.属性(Property) 对象所具有的各种不同特征被称为对象的属性。在OOP中,属性实际上是某个对象的各种特征数据。 3.方法(Method) 对象的行为和动作被称为对象的方法。在OOP中,方法实际上是对象能够执行并完成相应任务的操作代码集合。 4.事件(Event) 对象能够识别和响应的动作被称为事件。在OOP中,事件是一些预先定义好的特定动作,可由系统触发,在大多数情况下则由用户的操作触发。 5.类(Class) 在OOP中,类是一批相似对象的归纳和抽象,是对一批相似对象的共有属性和方法的描述。就一个具体的对象而言,该对象本身只是其所属的某个类中的一个实例。 8.1.3 对象与类的特性 1.封装性 在OOP中,对象的属性和方法被封装在单独的一段源代码中,并且对数据的访问只能通过调用该对象本身的方法来进行,对象之间的相互作用只能通过消息的传递来实现。因此,对象是一个完全封装的实体,具有模块独立性,使用起来更为方便与安全。 2.层次性 对象是可以加以分类的,并且可在某个类的基础上继续分类,类之间的内在联系可用类的层次结构来描述。处于上层的类被称为父类,处于下层的类被称为子类或派生类。子类是父类的具体化、特殊化;父类是子类的抽象化。 3.继承性 对象与类的继承性在OOP中得到了充分的体现。例如可由某个类生成若干个对象,这些对象将自动具有该类所具有的属性和方法;也可以由现有的类派生出新类,该新类将自动具有其父类所具有的属性和方法。 4.抽象性 用户在对某个对象进行操作时,可忽略其内部的实现细节,隐藏其复杂性,因而对象被抽象化了。除此之外,“类”的概念本身就是对性质相似的一批对象的抽象。 5.多态性 在OOP中,对象的多态性不仅是指同类的对象可以有不同的属性,还可以指同类对象对于相同的触发事件可以有不同的反应动作,或对于相同的功能具有不同的实现方式等。 8.1.4 Visual FoxPro的基类 Visual FoxPro提供了一系列的基本对象类,简称基类。用户可在基类的基础上创建各种对象,还可在其基础上创建用户自定义类。 1.控件类 控件(Control)类对象不能包含其他对象,通常是一个图形化的、并能与用户进行交互的对象。 2.容器类 容器(Container)类对象能够包含其他对象,用户可以单独地访问和处理容器类对象中所包含的任何一个对象。 8.1.5 对象的引用 1.绝对引用 对一个对象的引用是从最外层的容器对象开始直至该对象的,称为对象的绝对引用。 2.相对引用 一个对象的引用是从参照关键字开始至该对象的,被称为对象的相对引用。 允许的参照关键字如下: PARENT 本对象的父对象 THIS 本对象 THISFORM 包含本对象的表单 THISFORMSET 包含本对象的表单集 8.2 表单设计概述 表单的英文名为Form,是一个可以具有各种属性、控件、事件和方法程序的容器对象,各种窗口与对话框均为表单的不同表现形式。在应用程序设计中,表单往往用来作为数据输入、修改或输出的用户界面。 8.2.1 创建表单的途径 1.创建表单的各种方式 使用表单向导创建表单。 使用表单生成器创建表单。 使用表单设计器创建表单。 通过编写程序的方法创建表单。 2.使用表单设计器创建表单 (1)菜单方式 方式1:在“项目管理器”中,选择“文档/表单/新建/新建表单” 方式2:执行“文件/新建/表单/新建文件”菜单命令。 (2)命令方式 格式:CREATE FORM 表单文件名 8.2.2 表单的修改与运行 1.表单的修改 (1)菜单方式 方式1:在“项目管理器/文档”选项卡中,选中要修改的表单,单击“修改”按钮。 方式2:
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