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照明是一种很难捉摸的艺术,作为灯光设计,在对所制作的节目进行灯光设计布局,能够按照剧情的要求和创作意图,依靠照明器械进行场景的复现、人物刻划、气氛渲染、空间展示。灯光师往往遵循三种主要方法:一种是经验法,既移动灯光进行反复试验,直到获得满意结果。但这种方法费时费力,需要耐心,而且多是失败之作。其次是机械的常规法,这种方法是按常规的方式把灯光安排在一定位置来照明被摄对象,这种方法从技术说是很成功的,但产生的画面千篇一律缺乏吸引人的魅力。第三种是有创造性的分析法,是在真正理解了光的性能的基础上有步骤地构成照明处理,创造性地运用光来准确地达到所追求的效果。因此作为灯光设计人员应有极丰富的想象力和构思能力,有较好的文化修养,了解人在生活中的喜、怒、哀、乐,识得人间万象。并要研究人的心理学;人际关系学;人的视觉心理、视觉生理在光色下的反应。并且还要研究观众的观赏心理的反映规律和生理反映规律。 一、灯位的确定 灯光师在布光时,要用相当多的时间调整灯具的角度,也就是调整光的方向,随着角度的变化,被摄人物的外貌逐步地出现细微的变化。我们实质上是与一个三度空间的场面打交道,不过空间的位置,我们可以以相应的水平和垂直方位予以划定。为了说明和比较不同方向的光所表现出的不同效果,首先要对光的方向进行数字化的描述,使灯光师之间有共同的语言,又能有足够的准确性及重现的可能性。因此分别以一个水平的钟面和一个垂直的钟面来做为被摄人物及灯光所处的相对位置如图1—1。 在图中,摄像机是放在水平6点钟和垂直3点种的位置,钟面包含的角度每小时为30度,每分钟为6度。这种标准对任何灯光的方向名称来说,都是一种简单而明确的标准,任何一盏灯的位置都能以被摄对象处谥行牡囊桓鱿胂笾械乃街用婧痛怪敝用孀魑冀卸ㄎ弧S捎诘乒獾母髦中Ч谡饫镒苁且陨阆窕轿晃祭刺傅模虼艘徽悼拷阆窕低返牡票晃颐浅莆罢婀狻保还鼙簧愣韵蟊旧硎敲嫦蚴裁捶较颉S绕涫窃诙嗵ɑ簧阒浦校蚴俏颐茄≡裥碌氖拥闶保崽嵝盐颐堑乒獾男Ч绾嗡嫫浞较蚍⑸浠9庀弑匦胗涝兑陨阆窕奶囟ㄊ拥阄冀衅蓝āH绻庀呤谴由阆窕澈笾毕咄渡溆诒簧愣韵笊希敲凑馐庀呔褪恰罢婀狻薄H绻阆窕谱疟簧愣韵笠贫构庀咧苯油断蛏阆窕较颍佣υ诒簧愣韵蟮暮竺妫馐饩统闪恕澳婀狻薄?二、灯位的基本效果 当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颏都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角 度的越来越陡,人也就越来越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。三. 灯光的移动 当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越来越暗。而当正面灯移到4—5点横和7—8点横的附近,鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那一边完全隐没在阴影之中。我们把一盏灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型,又要减少一些不必要的阴影出现,就成为一个灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产生的影像都是一样的。人像布光从可获得有效照明的区域对灯位进行考虑,如图3—1最适宜的人像摄影区,头部的每一个基本位置都有最适合摄影的主光和逆光方向范围。图中阴影部分为较佳主光和逆光区域。 四. 人像布光的缺陷在人像布光中总是难免有一定的缺陷,而人为的为纠正某一种缺陷却又会引起另一种缺陷的产生或夸大。 人物的脸部会由于主光过于正面或太软,缺乏质感、造型不鲜明。过高的主光,会使瘦人脸部显的更加消瘦。而过斜的主光或照在不适当的一面,又会使人物的造型不均匀,太硬的主光,会使人的脸部黑眼圈、皱纹更加突出。 逆光照明一般不利于表现物体立体形状,只能表现其轮廓特征,有时侯会出现剪影和半剪影效果。如果采用高于被摄体的拍摄位置拍摄,还能表现出被摄体顶面局部的形状。无强光反射的黑头发,看上去像雕塑一样毫无质感。而过多的逆光会使人的头发看起来像茸毛一样或显得太油亮。太陡的逆光会使人产生“平顶”或“秃顶”的现象。 在对人的面部灯光照明中,鼻子出现的各种缺陷有多种。会发生照出的鼻影使人的鼻子显的更长、弯曲、塌陷;长鼻影,在人物讲话时,其长度或形状也会随之发生变化;而鼻影在面
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