装配设计.docxVIP

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装配设计一、概念及术语1、装配:指在装配过程中建立部件之间的相对位置关系。2、组件:在装配中按特定位置和方向使用的部件,可以是独立的部件,也可以是子装配。3、部件:任何.prt文件都可以作为部件添加到装配文件中。4、工作部件:可以在装配模式下编辑的部件。在装配状态下,一般不能对组件直接进行修改,要修改组件,需要将组件设为工作部件。5、子装配:在高一级装配中被用做组件的装配,子装配也可以拥有自己的子装配。子装配是相对于引用它的高一级装配来说的。二、装配定位配对条件用于在装配中定位组件,可以指定一个部件相对于装配体中另一个部件(或特征)的放置方式和位置。配对条件有一个或多个约束组成。每个约束都会限制组件在装配体中的一个或几个自由度,从而确定组件的位置。用户可以在添加组件的过程中添加配对条件,也可以在添加完成后添加约束。如果组件的自由度被全部限制,可称为完全约束;如果组件的自由度没有被全部限制,被称为欠约束。配对条件:1、八种确定组件装配位置的方式:(1) 装配 对于平面对象,配对对象共面且法向方向相反对于圆柱形表面,如果直径相同,两个表面重合,两实体可沿轴线移动或绕轴线转动对于圆锥面,如果角度相等,两锥面重合,两实体可绕轴线转动对于两直线或边界线,则意味两个对象完全重合(2) 对齐 对于平面对象,配对对象共面且法线方向相同对于两个圆柱形表面或圆锥面,对齐结果是两对象的轴线重合,不需要满足直径和角度等条件(3)角度 定义两个具有方向矢量的对象之间的夹角大小 (4)平行 两配对对象的方向矢量平行(5) 垂直 两配对对象的方向矢量垂直(6) 中心 一个对象处于另一个(或两个)对象的中心(7) 距离 两个对象中间相距指定的距离(8) 相切两个对象在一点或一条直线上相切配对约束:三、装配方式1、自顶向下装配:是指首先设计装配体,并在装配体中建立零部件模型,然后再拆成子装配体和单个可以直接用于加工的零件。2、自底向上装配:是首先建立零部件模型,再组成子装配体,最后生成装配部件的装配方法。四、装配操作1、部件的阵列:类型有:“从实例特征”参照阵列、“线性”阵列、“圆周”阵列2、爆炸图:所谓爆炸视图,就是将装配中配对的组件沿指定的方向和距离偏离原来的实际装配位置,用来表示装配中个组件的相互关系。3、替换组件:替换组件操作就是在装配模型中删除一个已存在的组件,再添加另外一个组件,所新添加的组件与被删除的组件的位置完全一致。利用替换组件操作可方便地修改一个已有的装配模型的结构,快速创建一个具有局部不同结构的新的装配模型。4、变形组件装配:在装配建模过程中,可将一个组件通过组件变形装配使该组件在装配模型中具有不同的形状,典型的应用是弹簧、弹簧垫片、软管等组件的装配。实现变形组件装配需要首先定义可变形的部件,然后再装配模型中创建变形部件。定义可变形的部件可以在添加到装配模型前定义,也可以在添加到装配模型后定义。5、装配顺序:装配顺序功能使用户能够控制一个装配模型的装配和拆卸次序,并可以创建动画模拟组件的拆卸和安装过程。6、WAVE技术WAVE技术是一种基于装配建模的相关性参数化建模技术。通过部件之间几何对象的关联复制建立不同部件的参数之间的相互关系,其功能与关联表达式类似。五、实例 实例1:装配及爆炸图(装配条件)实例2:装配及爆炸图(装配约束)实例3:替换组件实例4:变形组件装配实例5:装配顺序实例6:WAVE几何连接器

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