《3ds max 2009基础教程》-灯 光.pptVIP

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3ds Max 2009基础教程 -灯 光 13.3.4 【阴影参数】卷展栏 13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏 13.3.6 【大气和效果】卷展栏 13.4 光度学灯光 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 3. mr Sky门户 mr(mental ray)Sky(天空)门户对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 光度学灯光具有4种分布方式:统一球形、统一漫反射、聚光灯和光度学Web,如图13.29所示。 1. 统一球形 统一球形分布,如其名称所示,可在各个方向上均匀分布灯光,如图13.30所示。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 3. 聚光灯 聚光灯分布像闪光灯一样投影集中的光束,在剧院中或桅灯投影下面的聚光,如图13.32所示,当灯光光束角度的强度衰减到50%时,区域角度的强度值会逐渐减少并接近0。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对象投影阴影的方式。此设置需单独进行选择。通常,较大区域的投影阴影较柔和。在【图形/区域阴影】卷展栏中可以设置生成阴影的灯光图形,如图13.34所示。 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 点光源:效果就像几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样,如图13.35所示。 线:效果就像线形(如荧光灯)在发射灯光一样,如图13.36所示。 矩形:效果就像矩形区域(如天光)发射灯光一样,如图13.37所示。 圆形:效果就像圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样,如图13.38所示。 球体:效果就像球体(如球形照明器材)在发射灯光一样,如图13.39所示。 圆柱体:效果就像圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样,如图13.40所示。 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.5 太阳光和日光系统 “太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳与地球之间的现实关系,符合地理学的角度和运动。用户可以选择位置、日期、时间和指南针方向,也可以设置日期和时间的动画。 最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天的正午。使用【控制参数】卷展栏中的【获取位置】按钮可以选择正确的地理位置。在视图中能够显示罗盘和灯光,如图13.41所示。 13.5 太阳光和日光系统 13.5 太阳光和日光系统 13.6.1 制作阴影 13.6.1 制作阴影 13.6.1 制作阴影 (2) 首先创建一盏目标聚光灯作为主灯光,选择 | |【标准】|【目标聚光灯】按钮,在【顶】视图中的右下角处单击,并向左上方拖曳至桌椅处再次单击鼠标左键,创建聚光灯对象。使用 工具,然后在【左】视图中将聚光灯对象调整至如图13.45所示位置,并在 修改命令面板中调整目标聚光灯的参数。 在【常规参数】卷展栏中,选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,将阴影模式设置为【区域阴影】。 在【强度/颜色/衰减】卷展栏中,将【倍增】设置为1.3。 在【聚光灯参数】卷展栏中,将【聚光区/光束】设置为0.5,【衰减区/区域】设置为100。 在【阴影参数】卷展栏中,将【对象阴影】选项组下的【密度】设置为0.5。 * 第13章 灯 光 第13章 灯 光 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光便无法体现物体的形状、质感和颜色。 第13章 灯 光 13.1 照明的基础知识 13.2 灯 光 类 型 13.3 灯光的共同参数卷展栏 13.4 光度学灯光 13.5 太阳光和日光系统 13.6 上 机 实 践 13.7 思考与练习 13.1 照明的基础知识 在设置灯光时,首先应当明确场景要模拟的是自然照明效果还是人工照明效果,然后在场景中创建灯光效果。 13.1.1 自然光、人造光和环境光 1. 自然光 自然光也就是阳光,它是来自单一光源的平行光线,照明方向和角度会随着时间、季节等因素的变化而改变。 在3ds Max中提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光中的【平行光】,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足以作为日照场景的光源。如图13.1所示的效果

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