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3ds Max 2009基础教程-空间扭曲与粒子系统 17.3 上机实践——礼花效果 17.2.2 粒子系统的功能与创建 下面介绍粒子系统的功能与创建。 1. PF Source 选择 | |【粒子系统】|?PF Source按钮,在视图中拖动即可创建一个PF Source粒子系统,如图17.34所示。创建PF Source粒子系统的卷展栏如图17.35所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 单击【粒子视图】按钮,系统将弹出设置粒子流的【粒子视图】对话框,如图17.36所示。在该对话框中,可以将下面的事件直接拖动赋予上面的粒子系统,然后驱动粒子系统进行该事件的设置,设置方法是在粒子系统选项中选择驱动事件,然后在右面的事件选项中进行参数设置,渲染观察粒子效果即可。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 2. 喷射 【喷射】粒子系统可以模拟水滴下落效果,如下雨、喷泉、瀑布等。 选择 粒子系统】|【喷射】按钮,在视图中拖动即可创建一个粒子系统喷射器,拖动时间滑块,就可以看到从喷射器中喷射出的粒子,如图17.37所示。创建喷射粒子系统的【参数】卷展栏如图17.38所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 3. 雪 雪粒子系统可以模拟飞舞的雪花或者纸屑等效果,与喷射粒子系统不同的是,它还具有一些附加参数控制雪花的旋转效果,而且渲染参数也不同。 选择 [粒子系统】|【雪】按钮,在视图中拖动即可创建一个雪粒子系统发射器,拖动时间滑块,就可以看到从发射器中发射出的粒子,如图17.39所示。雪粒子系统的【参数】卷展栏如图17.40所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 4. 暴风雪 暴风雪粒子系统是一种高级粒子系统,可以模拟更加真实的下雪效果。 选择 | 【粒子系统】|【暴风雪】按钮,在视图中拖动即可创建一个暴风雪粒子系统发射器,拖动时间滑块,就可以看到从发射器中发射出的粒子,如图17.41所示。创建暴风雪粒子系统的卷展栏如图17.42所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 5. 粒子云 粒子云粒子系统会限制一个空间,在空间内部产生粒子效果。通常空间可以是球形、柱体或长方体,也可以是任意指定的分布对象,空间内的粒子可以是标准基本体、变形球粒子或替身几何体。常用来制作堆积的不规则群体。 选择 | 【粒子系统】|【粒子云】按钮,在视图中拖动即可创建一个粒子云系统喷射器,拖动时间滑块,就可以看到从喷射器中发射的粒子,如图17.43所示。创建粒子云的参数卷展栏如图17.44所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 6. 粒子阵列 粒子阵列拥有大量的控制参数,根据粒子类型的不同,可以表现出喷发、爆裂等特殊效果。可以很容易地将一个对象炸成带有厚度的碎片,这是电影特技中经常使用的功能,计算速度非常快。 选择 | 【粒子系统】|【粒子阵列】按钮,在视图中拖动即可创建一个粒子阵列,拖动时间滑块,就可以看到从喷射器中发射的粒子,如图17.45所示。粒子阵列的参数卷展栏如图17.46所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.2.2 粒子系统的功能与创建 7. 超级喷射 超级喷射粒子系统可以喷射出可控制的水滴状粒子,它与简单的喷射粒子系统相似,但是其功能更为强大。 选择 | 【粒子系统】|【超级喷射】按钮,在视图中拖动即可创建一个超级喷射粒子系统喷射器,拖动时间滑块,就可以看到从喷射器中发射出的粒子,如图17.47所示。创建超级喷射粒子系统的卷展栏,如图17.48所示。 17.2.2 粒子系统的功能与创建 17.3 上机实践——礼花效果 17.3 上机实践——礼花效果 17.3 上机实践——礼花效果 (3) 参照如图17.51所示设置粒子系统的参数。在【基本参数】卷展栏中将【轴偏离】和【平面偏离】下的【扩散】分别设置为30度和90度,在【视口显示】选项组中选中【网格】单选按钮,将【粒子数百分比】值设置为100%。在【粒子生成】卷展栏中的【粒子数量】选项组中选中【使用总数】单选按钮,将它下面的数值设置为20,将【粒子运动】选项组中的【速度】和【变化】分别设置为2.6和26%,在【粒子计时】选项组中将【发射开始】、【发射停止】和【寿命】分别设置为-60、40、60,在【粒子大小】选项组中将【大小】设置为0.4,将【种子】设置为2556。在【粒子类型】选项组中的【标准粒子】选项组中选中【立方
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