《3ds max 2009基础教程》-摄 影 机.pptVIP

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3ds Max 2009基础教程 -材质与贴图 * 第12章 摄 影 机 第12章 摄 影 机 第12章 摄 影 机 第12章 摄 影 机 12.1 摄影机的参数控制 12.2 摄影机对象的命名 12.3 摄影机视图的切换 12.4 放置摄影机 12.5 上 机 实 践 12.6 思考与练习 12.1 摄影机的参数控制 3ds Max 2009中的摄影机与现实中的相机没有什么两样,其调节参数就是通过模仿真实的相机来设定的,如图12.3所示。 【镜头】:设置摄影机的焦距长度,以mm(毫米)为单位,镜头焦距的长短决定镜头视角、视野、景深范围的大小,是摄影机调整的重要参数。 摄影机镜头分为标准镜头(又称常用镜头)、广角镜头(又称短焦镜头)、窄角镜头(又称长焦镜头)几类。 12.1 摄影机的参数控制 标准镜头:指镜头焦距在40~50mm之间,3ds Max默认设置为43.456mm,即人眼的焦距,其观察效果接近于人眼的正常感觉,所以称为标准镜头。 广角镜头:广角镜头的特点是景深大、视野宽,前、后景物大小对比鲜明,夸张现实生活中纵深方向上物与物之间的距离。适用于在一个场景中同时表现多个现象,如拍摄建筑物、室内效果等。 12.1 摄影机的参数控制 窄角镜头:其特点是视野窄,只能看到场景正中心的对象,对象看起来离摄影机非常近,场景中的空间距离好像被压缩了,产生减弱画面的纵深和空间感。 【视野】:它是指通过某个镜头所能够看到的一部分场景或远景。【视野】值定义摄影机在场景中所看到的区域。【视野】参数的值是摄影机视锥的水平角,以【度】为单位。 12.1 摄影机的参数控制 ? :这3个按钮分别代表水平、垂直、对角3种调节【视野】的方式,这3种方式不会影响摄影机的效果,一般使用水平方式。 【正交投影】:开启此复选框,摄影机视图就好像【用户】视图一样,关闭此复选框,摄影机视图就好像【透视】图一样。 【备用镜头】:可直接选择镜头参数,如图12.4所示。【备用镜头】与在【镜头】微调框中输入数值设置镜头参数起到的作用相同。在视图中场景相同,摄影机也不移动,只改变摄影机的镜头值就会展示出不同的场景。 12.1 摄影机的参数控制 12.1 摄影机的参数控制 【显示地平线】:显示水平线。在摄影机视图中显示出一条黑灰色的水平线。 【环境范围】:设置环境大气的影响范围,通过下面的近距范围和远距范围确定。 【显示】:以线框的形式显示环境存在的范围。 【近距范围/远距范围】:设置环境影响的近距距离和远距距离。 【剪切平面】:水平面是平行于摄影机镜头的平面,以红色交叉的矩形表示。 【手动剪切】:选中该复选框将使用下面的数值自己控制水平面的剪切。 【近距剪切/远距剪切】:分别用来设置近距剪切平面与远距剪切平面的距离。 【剪切平面】:能去除场景几何体的某个断面使你能看到几何体的内部。如果想产生楼房、车辆、人等的剖面图或带切口的视图,可以使用该选项组。 12.2 摄影机对象的命名 当我们在视图中创建多个摄影机时,系统会以Camera01、Camera02等名称自动为摄影机命名。在制作一个大型场景时,如一个大型建筑效果图或复杂动画的表现时,随着场景变得越来越复杂,要记住哪一个摄影机聚焦于哪一个镜头也变得越来越困难,这时如果按照其表现的角度或方位进行命名,如Camera正视、Camera左视、Camera鸟瞰等,在进行视图切换的过程中会减少失误,从而提高工作效率。 12.3 摄影机视图的切换 12.4 放置摄影机 创建摄影机后,通常需要将摄影机或其目标移到固定的位置。可以用各种变换给摄影机定位,但在很多情况下,在摄影机视图中调节会简单一些。下面小节将分别讲述使用摄影机视图进行导航控制和变换摄影机操作。 ? 12.4.1 摄影机视图导航控制 12.4.2 变换摄影机 在3ds Max 2009中所有作用于对象(包括几何体、灯光、摄影机等)的位置、角度、比例的改变都被称为变换。摄影机及其目标的变换与场景中其他对象的变换非常相像。正如前面所提到的,许多摄影机视图导航命令能用在其局部坐标中变换摄影机来代替。 虽然摄影机导航工具能很好地变换摄影机参数,但对于摄影机的全局定位来说,一般使用标准的变换工具更合适。锁定轴向后,也可以像摄影机导航工具那样使用标准变换工具。摄影机导航工具与标准摄影机变换工具最主要的区别是,标准变换工具可以同时在两个轴上变换摄影机,而摄影机导航工具只允许沿一个轴进行变换。 12.5.1 为静物创建摄影机 本例介绍为静物场景创建摄影机,如图12.8所示。 打开CDROM\Scene\Cha12\为静物创建摄影机.max文件,如图12.9所示。 选择 |

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