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程序设计基础 第2章、Visual Basic程序设计基本概念 本章知识点 事件驱动的编程机制 对象的概念 对象的属性、方法和事件 VB中的窗体和基本控件 程序开发的一般步骤 书写代码规则 工程文件的操作 事件驱动的编程机制 对 象 类和对象 对象的属性、方法和事件 类和对象 类 (class) 是 “模板“。 对象是按类克隆的特定实例。 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 对象的属性、方法和事件 属性:用于描述对象的特征,如:猫的颜色等 方法:是对象的动作,如猫能捉老鼠等动作 事件:对象根据外部原因而作出的响应, 如:猫一看见老鼠就跑去捉。 对象的属性 对象的方法 对象方法调用形式: [ 对象.]方法名 [ 参数列表 ] 如省略对象,表示在当前对象,一般指当前窗体。 例如: Form1.Print “ VB程序设计” 或 Print “ VB程序设计” 对象的事件 事件过程是指该对象相应事件中的程序代码,是事件触发后处理的一段程序代码。 事件过程的语句格式: Sub 对象名称_事件名称([参数列表]) 程序代码 End Sub 例如: Sub Button1_Click( ) Label1.Caption=False End Sub 窗体的常用属性、事件和方法 创建VB应用程序的第一步是创建用户界面。用户界面的基础是窗体,各种控件对象必须建立在窗体上。 窗体的常用事件 1、 Click/DblClick事件:单击/双击窗体触发。 2 、Load事件:窗体被装载时触发的事件。该事件通常用在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,(即改变窗体的Width和Height属性时)都会触发一个Resize事件 7、KeyDown、KeyUp和KeyPress事件 KeyDown事件:按下键盘上某个键时产生。 KeyUp事件:按下键盘上某个键并释放时产生。 KeyPress事件:按下键盘上某个键时产生,但后于KeyDown事件,先于KeyUp事件。 ANSI字符集:用0—255之间的数字表示键盘上的符号。参见书302页 窗体的常用方法 窗体常用的方法有:移动Move、显示Show 、隐藏Hide 、清除Cls等方法。 使用的形式: [对象.]方法 [参数列表] 例如:Form1.Show 窗体的生命周期 多重窗体 添加窗体 删除窗体 显示窗体 关闭窗体 设置启动对象 2.4.1 标签控件 标签控件的图标为 ,英文名称为Label。 特点: 用于显示信息,不能作为输入信息的界面。 标签控件的属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。? 2、标签的常用事件 Click/DblClick事件 2.4.2 文本框 工具箱中文本框控件的图标为 ,英文名称为TextBox。 用途:在程序运行过程中接受用户输入的数据,也可用来显示程序的运行结果。 (7)Locked属性 设置文本框是否可以允许用户直接编辑输入。 若为True,则用户不能直接更改文本框的内容; 若为False,则用户能直接更改文本框的内容。 注意:区别于Enable属性。 文本框的常用事件 (1)Change事件 当文本框中的内容改变时,触发该事件,它的特点是即时性的,可以随时看见改变的效果。 2.4.3 命令按钮 工具箱中的图标为 。英文名称为CommandButton。 命令按钮控件的Caption属性、控件名称的默认值都为Command1、Command2…… (5)Style属性 为0时,表示按钮上只能显示文字; 为1时,表示按钮上可以显示文字、背景和图片。 定时器 工具箱中定时器控件的图标为 ,英文名称为Timer。 定时器控件借用计算机内部的时钟,实现了由计算机控制、每隔一个时间段自动触发一个事件。 运行时,定时器控件不可见,所以在界面设计时可以放置在窗体的任意位置。 定时器的常用属性 (1)Interval属性 该属性表示定时的时间间隔,以毫秒为单位(设置为1000即代表时间间隔为1秒)。 Interval属性值为0(默认值),则定时器不起作用 Interval属性的最大值为65535。 定时器的常用事件 (1) Timer事件 定时器控件只能响应一个事件,即该控件的T
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