flashCS3课件02.pptVIP

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第2章 绘制工具 重点知识 绘图基础知识 矢量图形和位图图像 认识【工具】面板 线条的制作 椭圆工具和矩形工具 使用刷子工具 2.1 绘图基础知识 利用Flash提供的工具绘图时,创建的是矢量图形,它是直线、曲线、颜色和位置的数学表示。在介绍工具的具体使用方法前,首先介绍一些基本的绘图知识。 2.1.1 矢量图形和位图图像 矢量图形和位图图像是两种不同的文件类型,了解它们之间的差别有助于读者更有效地工作。在Flash中可以创建压缩矢量图形并将它们制作成动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 2.1.1 线条和填充图形 在Flash的帮助信息中,经常提到一个名为“笔触”的概念,实际上,“笔触”与用户经常提到的“线条”是同一个概念。在Flash中要用到两个概念:线条和填充图形。为了明确二者的区别,下面对它们分别加以介绍。 2.1.3 绘制模式 Flash有以下两种绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 ? 【合并绘制】模式 重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形状。如果绘制一个正方形并在其上方叠加一个圆形,然后选取此圆形并进行移动,则会删除被圆形覆盖的那部分正方形,如图2-2所示。 ? 【对象绘制】模式 允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Flash将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。 选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。使用【选择】工具 移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即 2.2 认识【工具】面板 Flash CS3【工具】面板如图2-4所示,其中包含有多个绘图及编辑工具。【工具】面板初始位置一般在Flash CS3用户界面的左侧。在制作过程中,有时为了观察和调整画面的需要,可以用鼠标拖动工具箱的空白处,将它拖放到合适的位置。 2.3 铅笔工具 在绘画和设计语言中,线条作为重要的视觉元素一直发挥着举足轻重的作用。弧线、曲线和不规则线条能传达轻盈、生动的情绪。直线、粗线和紧密排列的线条能传达刚毅、果敢的情感。只要在Flash CS3中有效利用【工具】面板中的工具,充分发挥线条优势,就有可能创作出充满生命力的作品。 【例2-1】 签名设计 2.4 线条工具 学习完铅笔工具后,线条工具 就不难理解了。其实线条工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不等同于用好,如果想利用线条工具制作出好的作品,就需要简要学习一下平面构成方面的知识。线条工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以了。 【例2-2】 立体透视图 2.5 椭圆工具和基本椭圆工具 椭圆工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应椭圆工具 。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应基本椭圆工具 ,可以随时使用【属性】检查器中的参数项调整椭圆的【开始角度】、【结束角度】和【内径】,两个工具的基本属性一致。 【例2-4】 停车指示牌 【例2-5】 彩色联通管 2.6 矩形工具和基本矩形工具 矩形工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应矩形工具 。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应基本矩形工具 ,可以随时使用【属性】检查器中的【矩形边角半径】参数项,两个工具的基本属性一致。 【例2-6】 彩色图标 2.7 多角星形工具 【多角星形】工具 可以绘制任意多边形和星形图形,这样就方便用户创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要利用【工具设置】面板设置相关参数。 【例2-7】 一朵红花 2.8 【对象绘制】模式 默认情况下,Flash 使用【合并绘制】模式创建图形。要使用【对象绘制】模式绘制形状,必须单击【工具】面板上的【对象绘制】按钮 。支持【对象绘制】模式的工具有:【铅笔】工具 、【线条】工具 、【钢笔】工具 、【刷子】工具 、【椭圆】工具 、【矩形】工具 和【多角星形】工具 。 【合并对象】系列命令通过合并或改变现有对象来创建新形状。在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式。【合并对象】命令如下。 ? 【联合】:使用【联合】命令,可以将两个或多个形状合成单个形状。 ? 【交集】:使用【交集】命令,可以创建是两个或多个对象的交集的对象。 ? 【打孔】:使用【打孔】命令,可以删除所选对象的某些部分,这些部分由所选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分来定义。 ? 【裁切】:使用【裁切】命令,可以使用某一对象的形状裁切另一对象。前面或最上面的对象定义裁切区域的形状。 【例2-8】 金属螺丝

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