远程交互式三维仿真课件编辑平台的设计与实现.docVIP

远程交互式三维仿真课件编辑平台的设计与实现.doc

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远程交互式三维仿真课件编辑平台的设计与实现 摘要:针对目前教育信息资源库中缺少三维仿真精品课件的问题,我校创造性地开发了远程交互式三维仿真课件编辑平台。本文首先介绍该平台的总体功能结构,并详细说明了各模块的工作机制,最后结合实例说明使用该平台开发的课件在实际教学中的具体运用。br  关键词br本文来自:计算机毕业网 :三维仿真课件;场景图;OpenGL着色语言br         br  1引言br  br  随着计算机网络和虚拟现实技术的发展,现代远程教育引发了一场深刻的教育模式和教育观念的变革。传统的文字、幻灯、实物模型的教学方式已不能满足教育变革的要求,如何把枯燥的学习对象构造成三维可视化的、所见即所得的学习教具和学习培训环境,成了教育信息领域努力追求的目标之一。br  本文开发的远程交互式三维仿真课件编辑平台是在对OSG(Open Scene Graph)进行功能扩展与大幅度改造后的一个易于快速定做仿真课件的平台。该平台将三维仿真设计、实时渲染浏览和远程网络压缩发布等功能融为一体,使用户可以针对教学重点、难点,方便快捷地制作出三维仿真教具和实物模型,用于形象教学和交互式趣味教学。br  该平台通过标准化设计把一些知名的开源软件和引擎融为一体,如Open Scene Graph(OSG)、Open Dynamics Engine(ODE)、Character Animation Library(CAL3D)、OpenGL等。通过对这些底层模块进行隐藏封装、模块整合等技术开发,继承与发展了各类引擎所具有的先进特性。不但仿真效果的真实性大大提高,而且能直接处理大量模型数据,使高质量的三维画面在远程交互中能快速传输,为广大师生展现了全方位的、真实的学习对象和学习环境。br  br  2总体功能结构br  br  远程交互式三维仿真课件编辑平台由3dsmax建模及输出模块、场景编辑器模块、仿真数据库管理模块、仿真算法模块、VR仿真内容发布系统模块、流体动力学粒子系统仿真模块、网络仿真及通讯模块、多通道视觉仿真模块、各类仿真特效模块、OCX控件二次开发包模块等功能模块组成,如图1所示。br  br  2.13dsmax建模及输出模块br   在仿真项目的制作过程中,明确需求并确定计划后,首先要面对的工作就是仿真场景的构建。该模块支持对Multigen openflight等多种文件格式的导入,且能对输入的场景自动优化。用户不但可以在场景中建立新的几何物体,而且能创建自己的实时图库,可以随时入库和调用。此外,模块还支持MAX的视图操作功能,用户可对模型进行平移、旋转、缩放等操作,建模模块如图2所示。br  br  2.2VR场景编辑器模块br  仿真项目的场景构建完毕后,可以通过这个模块向原来内容相对比较单一的几何体赋予仿真需要的各种属性,诸如LOD、switch节点、碰撞、物理属性等。此外用户还可以对各节点进行增加、删除、重命名等操作,或者改变节点的Group关系。同时该模块提供对形体、光源和相机的直接操作,以及真实感属性的编辑,极大地提高了虚拟世界的真实度。如图3所示。br  br  2.3仿真核心工作模块br  这个模块是仿真系统的工作核心,主要处理一些内核的仿真任务的调度,各个任务之间的结构是基于事件驱动的结构关系。模块初始化时会建立一个动态的事件列表,并按时间的先后顺序确定任务的优先级。当某个事件被触发时,核心工作模块就会通过消息机制激活所有的与该事件相关的过程或函数,协调各仿真模块共同工作。它主要调度以下几个模块:br  Oslash;仿真数据库管理模块br  数据库是与仿真紧密联系的一个部分,很多仿真数据的读入及保存都必须通过数据库进行。该模块在内核中保留了最基本但功能又非常强大的数据库处理能力,通过这个模块,可以处理海量的数据。当数据量大而导致内存不够时,这个模块会通过一套内置的虚拟内存系统将硬盘与物理内存进行动态交换,并且对大型场景进行动态加载。br  该模块的另一作用是将各种插件式开发的.dll功能增强模块作为一个数据库进行动态管理。这样如果用户或者软件研发者需要增加额外的系统功能,只需要编写一个.dll插件,再在这个数据库系统中进行一次注册,然后就会在下次系统启动时自动加载。br  Oslash;仿真算法模块br  无论在数值仿真或者视觉仿真领域,都会面临着许多的仿真算法。这个模块提供了一些仿真领域中最常见或者使用频率最高的算法。用户不用重复编写常用算法,只需要调用几个现成的函数就能解决常见问题。br  Oslash;流体动力学粒子系统仿真模块br  在军事或者其他常见领域的仿真中,粒子系统是种常见的现象,如轮船开动时的尾迹、飞机航行时的尾迹与烟雾等。在粒

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