iResearch2004年联众游戏调研报告.pdf

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联众游戏用户调研报告 2005 年 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在 标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉 及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 iResearch Ourgame users Research Report 2005 目 录 I.调查背景 3 II.报告相关定义 3 III.调查内容 3 IV.主要结论: 3 V.正文 4 1.中国网络游戏市场概述 4 1.1.中国网络游戏用户数量及预测 4 1.2.中国网络游戏行业市场规模及预测 5 1.3.中国休闲类网络游戏用户数量及预测 6 1.4.中国休闲类网络游戏市场规模及预测 7 2.参与调研用户的基本特征分析 8 2.1.参与调研用户的年龄分布情况 8 2.2.参与调研用户的职业分布情况 9 2.3.参与调研用户的个人收入分布情况 10 2.4.参与调研用户的学历分布情况 11 2.5.参与调研用户的游戏选择情况 12 3. 联众游戏深度用户基本特征分析 13 3.1.联众游戏深度用户的年龄分布情况 13 3.2.联众游戏深度用户的职业分布情况 14 3.3.联众游戏深度用户的个人收入分布情况 16 3.4.联众游戏深度用户的学历分布情况 17 3.5.联众游戏深度用户的游戏选择情况 18 3.6.全部样本与联众游戏深度用户年龄与收入情况对比 19 4.联众游戏深度用户游戏社区使用状况分析 20 4.1.联众游戏深度用户选择联众游戏社区的原因 20 4.2.联众游戏深度用户使用联众游戏的频率情况 21 4.3 联众游戏深度用户平均每次使用联众游戏的时间长短 23 4.4 联众游戏深度用户在玩联众游戏时的花费情况 24 4.5.联众游戏深度用户在玩联众游戏时对相关广告的关注情况 25 与收入分布做交叉并未发现各收入段用户对广告的关注有明显的差异。4.6.联众游戏 深度用户对联众举办有奖点击、娱乐性活动等互动形式活动的参与情况 25 4.6.联众游戏深度用户对联众举办有奖点击、娱乐性活动等互动形式活动的参与情况 26 4.7.联众游戏深度用户平时在联众玩游戏时是否登陆 网站的情况 . 27 4.8.联众游戏深度用户登陆 网站后浏览不同种类信息的情况 28 5.联众游戏深度用户行为与消费倾向分析 29 5.1.联众游戏深度用户对于联众游戏可能加入的不同广告表现方式的喜好程度 29 5.2.联众游戏深度用户

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