第1讲数字游戏设计概论.pptVIP

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  • 2017-09-24 发布于广东
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《帝国时代II:征服者》这款以世界古代历史为背景的游戏,就大量包含了古代各个民族的历史资料——从十字军东征到印刷术和火药的发明,从骑士精神的信条到哥特教堂的风格,从伊比利亚半岛的地形到美索不达米亚的风土人情。在游戏进程中,不同的历史阶段对应着不同的知识和科技,折射出中国、蒙古、法兰西、玛雅等18个民族的千年兴衰,俨然是一部动态的世界历史缩影。 * 1997年,当计算机深蓝以3.5:2.5的比分战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫时,世界为之哗然,认为这是游戏AI历史的里程碑。 * 模拟出逼真的3D场景和光影效果:大至宇宙乾坤,河汉星斗,小到纤发毛孔 传统游戏:扑克,规则可以自己修改制定 时间特性包括游戏中人物的服饰、建筑物的构造以及合理的环境对象,设置明确的时间不会让玩家觉得整个游戏过程中会发生一些不合理的人、事、物; 空间特定指游戏故事的存在定义,如地上、海边、山上、太空,让玩家了解到游戏中存在的方位。 目的:有些玩家为了让自己操作的人物达到更高的强度,会拼命提升自己主角的等级;有些为了故事剧情的发展而去拼命打击敌人过关;为了得到某一种特定的宝物而去收集更多的元素等。 * 如雷电 * 游戏流程图控制整个游戏的运作过程,流程的运作方式可以从两个基本方向来考虑,那就是游戏要如何开始与如何结束。 * (5)网络化 从最早的双人游戏到局域网的多人联机,再到因特网的大型在线社区,数字游戏的网络化

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