模拟彩票管理系统.docVIP

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面向对象课程设计 题目 模拟彩票管理系统 学生姓名 学 号 院 系 专 业 指导教师 二O一二 年月日 一、设计题目 彩票管理系统—实现管理功能。 二、设计思想 三、具体要求及应提交的材料 1.分析阶段: 一个小型的彩票管理系统,需完成以下功能: (1)用户登录; (2)用户投注; (3)查看规则; (4)开奖; (5)查看中奖情况。 导出系统的数据流程图和实体关系图(E-R) 2.设计阶段: 针对分析阶段提出的软件要求,给出实现的方案和具体细节的说明。 (1)考虑该软件基本功能成份,该系统具有5个基本功能成分:①用户登录,②用户投注,③查看规则,④开奖,⑤查看中奖情况。 (2)根据分析,导出系统的功能模块图。 (3)设计数据库。使用Microsoft Access创建数据库。确定数据库中数据表的组成。确定数据表中字段的构成、主键字段和有关字段的约束条件等。依靠数据表中主键字段建立数据表之间的关系,并由此建立数据表之间的参照完整性约束。 (4)根据功能确定软件模块组成及调用关系。 3.编码阶段 建造模块,在可视化编程环境下,按照软件设计要求制作界面和完成对模块的编码,由此使软件设计具体化为软件作品。 4.运行维护 在软件运行时,检查软件的不足或错误,并进行维护。 5.编写课程设计报告 (1)设计题目 (2)任务要求 (3)系统总体方案 (4)各功能模块和流程图 (5)心得体会和参考资料 四、进度安排 序号 设计内容 天数 1 分析设计内容,给出解决方案 3 2 创建数据库及建表 3 3 可视化界面设计 2 4 对所建数据库进行设计,整理设计思路,编码、测试,写出课程设计报告 4 5 指导老师检查设计结果并做成绩评定 2 总 计 14 五、主要技术路线提示 使用C语言进行编程,在vc6.0平台运行。 前言 随着社会的不断发展,人们生活水平的提高,购买彩票的“彩民队伍”也在日益壮大,彩民的各种信息量也在成倍提高。所以彩票站需要对各种信息数据进行统计分析。 彩票站管理系统类似于比较流行的持卡会员管理系统,它主要包含以下的四个模块:会员基本信息管理模块(包括增加,删除,修改,查询等操作),会员卡管理模块(包括会员的缴费管理,查询余额管理,补办和新办卡管理),会员积分管理模块(包括积分的划分种类等),销售数据的汇总与管理模块等,从而实现对于会员基本信息以及消费信息,和彩票的销售情况实现动态、全面、及时的管理。 编写目的 由于现代科学技术的迅猛发展,计算机技术已经渗透到各个领域,成为各行业必不可少的工具,彩票站也不例外。对于信息的存储和管理显得尤为重要。而本报告则是从各个方面层次对该系统可行性研究的综合报告。 背景 随着彩票销售量的不断攀升,日常所需要处理的数据量也逐渐增大,其经营管理也变得愈加复杂,早期的手工管理模式早已不能满足现在的市场需求,这样就迫切地需要引入新的管理技术。手工记录带来的字迹模糊不易辨认、查找起来相当麻烦等缺点;销售和核算用手工管理存在工作量大、工作效率低、统计易出错等问题都可以通过使用此次开发的系统得以一一解决。与此同时也节省了大量的人力、物力,减轻了劳动强度,并且能够快速反映出彩票的销售情况,加快管理统计的效率。 2.需求分析 2.1功能分析 彩票选号系统模拟的投彩过程,主要功能有: (1)用户登录; (2)用户投注; (3)查看规则; (4)开奖; (5)查看中奖情况 2.2. 方案分析 数据流图(DFD):描绘信息流和数据从输入到输出的过程所经历的变换。 实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。作为用户与分析员之间有效交流的工具。 状态转换图:通过描绘系统的状态及引起系统的状态转换的事件来表示系统的行为。提供行为建模机制。 结构框图:一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能;方框之间的箭头(或直线) 表示模块的调用关系。 输入-处理-输出图(IPO图):方便描绘输入数据、对数据的处理和输出数据之间的关系。 3.概要设计 3.1. 数据结构 系统的数据结构由标准数据库语言SQL生成 图1.彩票选号系统的E-R图 3.3. 功能模块划分 彩票选号系统大致有三个功能: 显示上次开奖结果,选号(包括手动选号、随机选号、跟随选号)及排列选号(单选、组选3、组选6) .结构框图 图2.彩票选号系统的HIPO图 .程序流图 0层数据流图如下: 图3.零层数据流图 1层数据流图如下: 图4.一层数据流图 2层数据流图如下: 4

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