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软件实习报告模板1.doc
暑假生产实习报告
设计项目:扫雷小游戏
专 业:软件工程
班 级:091120
姓 名:应婵娟
学 号:指导教师: 沈 瑜
2012年7月30日
目录
1·设计内容及要求…………………………………………………..
1.1·扫雷小游戏的基本要求……………………………………….
1.2 需求实现的主要功能…………………………………………...
2·需求分析…………………………………………………………..
2.1 扫雷区域的布局设计…………………………………………...
2.2 雷区的设计………………………………………………………
2.3 音效的设计………………………………………………………
3· 总体设计…………………………………………………………
3.1总体功能图………………………………………………………
3.2游戏设计流程图…………………………………………………
4·主要功能设计……………………………………………………
4.1 雷区设计流程图…………………………………………………
4.2 音效设计流程图…………………………………………………
4.3 排行榜设计流程图………………………………………………
5·代码实现………………………………………………………….
5.1 类之间的关系图…………………………………………………
5.2 各界面图及代码:………………………………………………
5.2.1 游戏菜单界面………………………………………………
5.2.2 游戏登录界面(初级、中级、高级)…………………….
5.2.3自定义扫雷界面……………………………………………..
6·扫雷总结……………………………………………………………
7·参考文献…………………………………………………………18
1·设计内容及要求
1.1·扫雷小游戏的基本要求
扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP 以下的系统,以eclipse为平台。具体要求如下:
1扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
2游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
3用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
4如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
5用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
6扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
7如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。
1.2 需求实现的主要功能
(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2)用户可以选择是否有音效。
(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4)自动保存扫雷排行榜。
2·需求分析
2.1扫雷区域的布局设计
系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
2.2 雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
2.3 音效的设计
music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
2.4 排行榜设计
LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
3· 总体设计
3.1总体功能图
图
原创力文档


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