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企业经营状况分析 乐高品牌发展历程 市场环境分析 乐高市场细分 乐高产品主要消费者 *青年人 追求时尚,追求个性,喜欢上网,女生喜欢逛街,喜欢毛绒玩具,男生喜欢玩网络游戏。像乐高的星球大战游戏就适合青年人玩。现在的年轻人也喜欢拼图之类的游戏。 *中年人 这个年龄段的人一般都忙于工作,很看重孩子们的教育,乐高的一些益智积木,益智游戏就很容易打动他们的心。 这一年龄阶段的人,生活负担最重,最需要适度的放松与运动。钟 情于消遣型、轻度运动型玩具。 他们注重孩子,所以也会陪孩子们一起玩游戏。 * * L/O/G/O 乐高市场调查 目录 营销环境分析 产品分析 消费者分析 竞争对手分析 企业经营状况分析 关于乐高 乐高公司创办于丹麦,至今已有78年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1934年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”,并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。 乐高集团是世界著名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩具之列。在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。 目前乐高积木走俏全世界, 在120多个国家里占有市场。 据估计,拥有乐高积木的儿 童在3亿以上。 1934 1940~1942 1949 自今 乐高快速发展时期。 1949年,第一块乐高塑 料积木问世 克里斯第森先生 为他的公司和产 品取一个名字: LEGO(乐高)。 市场环境分析 中国内地玩具市场规模庞大、发展迅速。以儿童玩具市场为例,年销售500万元及以上的零售企业玩具销售额聪001年的21.3亿升至2006年的44.4亿元,增幅达108%,年均增长为15.8。 中国儿童玩具年销售额(单位:亿元) 2002 2003 2004 2005 2006 2007 销售额 25.3 28.7 33.4 40.0 44.4 54.7 给孩子买玩具,是家长表达爱心、对孩子进行智力斥地的告急法子。是以,集知识定见意义、动手动脑于一体的玩具巴结了城市家长们望子成龙的心理。 电子型玩具 50% 智能型玩具 30% 高档的毛 绒、布制 装璜类玩具 20% 电动型玩具 48% 拼装型玩具 28% 中低档次的 毛绒、布制 类玩具 24% 城市消费者 农村消费者 20.4% 年龄:36----55 月收入:5000以上 . 年龄:16-----25 月收入:3000以下 20.4% 年龄:16以下 月收入:0 90% 年龄:25----35 月收入:2500---6500 38% ——年龄细分 中国玩具市场之所以很小,与中国的传统观念、父母对儿童玩具的认知有很大的关系 从图2可以看出中国玩具的特征和中国家长对玩具的态度: 1. 小孩子喜欢和自己熟悉的小伙伴一起玩玩具; 2.父母主要担心玩玩具会影响孩子的学习; 3.小孩子逐渐不玩玩具的最大原因是电脑的普及,更 喜欢电脑游戏; 4.父母认为孩子玩玩具最大的意义是培养操控能力; 5.家长主要是因为孩子的要求才会购买玩具,父母主 动给孩子购买的比重占得非常小。 由图1可以看到,三国婴童消费结构中,美国50%左右消费是用于玩具,饮食约占30%,而其他婴儿用品和服装各占10%;澳大利亚的情况相对均衡,其中玩具所占份额较大;而在中国,玩具消费仅占总支出的5%(最新数据显示已升至8%),饮食却占50%以上。这也从侧面反映了中国的玩具市场潜力巨大。 产品分析 整体印象 乐高积木是由丹麦的奥勒·基奥克发明的一种塑料积木,一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释于,被称为“魔术塑料积木”。现在已是中国儿童喜爱的玩具。 产品分析 包装 精致,配有塑料盒,方便产品整理和保存 结构 塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。孩子们可以发挥创造力,自由搭建,产生无穷的变化,除基本拼插颗粒以外,还有系列玩具必要的元件。 原料 塑胶为主 产地 丹麦 技术和质量 发展初期为简单的拼插玩具,后期不断融入新的元素,成为我高技术含量的玩具。 用途 将锻炼儿童的创造力、想象力和学习能力与娱乐结合起来,通过游戏的活动来鼓励动手、动脑创作,激发孩子们的兴趣,促进团结和共同思
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