用Swish制作Flash.docVIP

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附录B 用Swish制作Flash 要使制作的网页更具吸引力,我们经常会在页面中用到Flash。除从互联网上下载他人的Flash文件外,我们还可以自己动手制作一些更具个性的Flash文件。制作Flash一般用到额工具是与Macromedia Dreamweaver并成“三剑客”的Macromedia Flash(另一剑客是Macromedia Fireworks)。当然,使用Macromedia Flash需要学习。在熟练使用了Macromedia Dreamweaver后,再学习Macromedia Flash应该会更容易一些,因为他们同属于Adobe公司,设计理念、工具窗口、界面非常相似。在这里,我们介绍一款更简单的Flash文件制作软件——中文版SWiSHmax。 SWiSHmax是Swish的最新版本,它是SWiSH生产的一款软件,主要用来制作FLASH动画,因其简单实用,深受动画爱好者喜爱。在SwiSHmax中,你只要点几下鼠标,就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。 SWiSH会输出跟Macromedia Flash相同的SWF格式。你可以用SWiSH预览动画,并直接编辑,让你可以在动画播放的同时做任何的改变。它还可以生成HTML代码,让你直接粘贴到现有的网页中。 B.1 安装SwiSHmax 我们可以从/index.php下载最新版的SwiSHmax,也可以从互联网上下载破解的中文版本。在获得SwiSHmax安装程序后,点击安装程序,安装自动运行,根据提示输入安装路径即可完成安装。安装完成,出现SwiSHmax的操作界面,如图B-1所示。 图B-1 SwiSHmax的操作界面 B.2 认识SwiSHmax操作界面 ●工具栏区。SWiSHmax主要包括标准工具栏、插入工具栏、控制工具栏、导出工具栏和组合工具栏。标准工具栏主要完成常规操作,与常用Office工具栏相似,如图B-2所示。插入工具栏中有六个插入按钮,分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,如图B-3所示。在控制工具栏中有三个播放按钮,分别播放影片、时间轴和各个特效的动画效果,如图B-4所示。 图B-2 标准工具栏 图B-3 插入工具栏 图B-4 控制工具栏 导出工具栏和组合工具栏可以通过“查看”-“工具栏”-“导出工具栏”或“组合工具栏”来显示或隐藏。导出工具栏主要用来控制导出格式和路径,如图B-5所示。组合工具栏主要用来把选定对象组合在一起,形成一个集成的对象,如图B-6所示。 图B-5 导出工具栏 图B-6 组合工具栏 ●基本操作区。在这里,我们可以添加或删除特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是【添加脚本】按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成【添加效果】按钮,点开后可看到230个特效。 ●时间线面板。类似于Dreamweaver中的时间轴面板,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。 ●概要目录区。用树状结构显示场景中所有的组件,如图像、文字、精灵等,以及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。 ●工具箱面板。SWiSHmax提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等。工具箱下部的几个按钮可用来显示场景的比例。 ●工作区。也就是Flash中的场景,可以在这里编辑操作各种对象。 ●属性面板。共有九个按钮,其作用如下: 1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种组件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。 2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6。 3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下【清除】按钮可清空面板。 4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。 5、场景:这个位置根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等多种选择。 6、变形:用来操作组件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是组件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。 7、色彩:更改颜色和透明度。 8、排列:用来把对象排列整齐。 9、指导:设置网格和标尺。 B.3 用SwiSHmax创建Flash动画 在制作Flash文件前,我们先要知道自己需要说明样的Flash,要根据其在网页内的位置、大小、色调等来确定Flash文件的大体参数。要使Flash大小

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