《征途》研究报告.docVIP

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  • 2017-09-23 发布于河南
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《征途》研究报告 【版权】悠易游戏开发论坛(/) 申请转载请mail给youyi@ 2006年11月15日 作者: 第1、2、3、7章:Nofear :红猪 :清河、Panda整理 :石头 游戏试玩和玩家调查:Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头、红猪、虎袭来、Helen、Panda、青青 本文内容简介: 对于有些人来说公平是可以被放弃的 有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多 上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松 枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做 钱花得越多,需要花钱解决的需求越多 容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大 结果导向导致竞争导向 强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序 保证弱者的基本生存能力 让有钱人付更多的钱 职业平衡,玩法多样,内容丰富 《征途》的经济结构 《征途》卖什么 虚拟物品的价值设定 如何维持虚拟经济体系的稳定 《征途》玩家访谈(包括原始数据) 社会舆论 为什么要研究《征途》 《征途》是今年最受争议的网络游戏。争议主要在于几点:一是人们对其在线人数及盈利能力的怀疑;二是有舆论说《征途》虽然打着免费的幌子,却是一个只有有钱人才能玩的游戏,并预言这个游戏活不长;三是对其在道德上的指责,指责游戏中鼓励抢劫,鼓励PK,还有赌博内容,格调低下。 如果《征途》真如有些人预言的那样,不花人民币的人在里面玩不下去,人都会走光,

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