第5章基本输入键盘.pptVIP

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第5章 基本输入——键盘和鼠标消息 Windows采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下必须用户进行干预,告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与Windows应用程序交换的最主要的交换设备。Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC也对其中的常用消息进行了封装,本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理。 5.1 键盘消息及其处理 在Windows中,键盘输入以消息的形式传递给程序的视窗消息处理程序的。按下或释放一个键均会产生一条消息,系统将其放到与键盘输入窗口相对应的线程消息队列中。 5.1.1 键盘消息 键盘消息有三种:键盘被按下、键盘被松开(弹起)、输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符,这在不需要处理按键细节时使用;而键盘被按下、松开在按键状态改变时发送。 5.1.2 键盘消息处理 一般来讲,用户输入消息,如菜单选择、鼠标、键盘等,多在文档/视图结构的应用程序中使用。在MFC应用程序开发中,可以使用ClassWizard为键盘消息和鼠标消息添加消息映射和消息处理函数。 5.1.3 按键消息的处理 当按下一个键或松开一个键时,将产生一个按键消息。在MFC中,WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息分别在按下一个键和松开一个键时被激发。 本节将创建一个单文档应用程序,当用户按下任意一个键时,弹出对话框显示相应的提示信息。具体实现过程如下。 5.1.4 按键消息处理函数 从上节实例可见,MFC会将WM_KEYDOWN消息映射为ON_WM_KEYDOWN,而对应的处理函数为OnKeyDow。同样,WM_KEYUP消息对应的处理函数为OnKeyUp。它们具有完全相同的参数,(具体内容请参照本书) 5.1.5 字符消息的处理 当按下一个可显示的字符(数字、字母、标点等)的键时,除了产生按下键消息WM_KEYDOWN外,还将产生一个字符消息WM_CHAR。当然,如果释放该键,还将产生WM_KEYUP消息。用户敲击一个一个字符键后,其产生的消息及处理函数的执行顺序如图(具体内容请参照本书) 5.1.6 创建键盘插入符 键盘插入符(Caret)是一个闪烁的位图(通常是一个细的垂直杠),它可使用户知道在窗口何处可进行有效的键盘输入。(具体内容请参照本书) 5.2 鼠标消息及其处理 鼠标消息是应用程序开发中常需要处理的消息,当鼠标移动、左键(右键)的按下或者松开、双击操作等都可以产生相应的鼠标消息。 5.2.1 鼠标消息 在Windows中,鼠标消息分为两类:客户区鼠标消息和非客户区鼠标消息,其中包含了大量的鼠标消息。而在MFC中,只对其中常用的几种鼠标消息进行了封装,如表5-5所示。利用ClassWizard可以轻松的为这些消息添消息映射和消息处理函数。 5.2.2 鼠标消息处理函数 与键盘消息相同,当使用ClassWizard为鼠标消息添加消息映射时,系统自动为其添加了处理函数。消息处理函数就是在消息名前去除“WM_”前缀,换成“on”前缀,如对消息WM_LBUTTONDOWN,消息映射宏的处理函数为OnLButtonDown,其声明如下: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point ); 5.2.3 鼠标消息处理实例 本节将通过一个具体的实例讲解程序设计中鼠标的使用。实例实现的功能为当用户在视图窗口中按下鼠标左键,拖动鼠标时,在窗口中绘制一个随鼠标位置变化的矩形,当释放鼠标键时,停止矩形绘制 5.2.4 鼠标光标的创建与使用 鼠标光标(Cursor)是鼠标与用户之间的接口,它指示鼠标的位置,随鼠标移动而移动,是鼠标的屏幕映像。在Visual C++创建的应用程序中,鼠标都采用系统默认的光标,当然用户也可以通过编程使用自己的光标。光标的使用主要有两个步骤:创建光标和设置光标。(具体内容请参照本书) 5.2.5 捕捉鼠标 在前面开发的“CCh5Demo4”中,当按下鼠标左键,拖动鼠标到视图窗口以外后,再释放鼠标左键,此时释放左键的消息在CCh5Demo4View类中无法捕捉到。因此虽然已经释放了鼠标左键,但是CCh5Demo4View类中的OnLButtonUp函数却得不到执行,程序也就出现混乱。 5.2.6 锁定鼠标的作用区域 在程序设计中,有时为了限制用户的某些操作,需要将鼠标的活动限定在固定的区域内,此时,可以通过API函数ClipCursor实现。函数原型如下: BOOL ClipCursor(const RECT *lpRect); 其中参数*lpRect为要限定的鼠标活动区域的指针。 * *

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