“网页游戏”大战.pdfVIP

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i生 意人 l 和必要条件均已具备 :一则,全球最 大规模的网民在中国 ;二则,大型网 络游戏已经帮助中国培育了较为成熟 的付费用户,而网页游戏相比客户端 游戏更方便。因此,现在许多游戏迷 更愿意玩网页游戏。据统计,中国网 游收入已经占据全球网游收入的半壁 江山。而白领和学生,是中国互联网 付费用户的主力军。 不仅如此,SNS在中国的爆发 性发展对网页游戏也是一剂强效催化 剂,“偷菜”、“抢车位”、开心农场等 小型社交游戏的流行,正好为网页游 戏的爆发做了铺垫。 网页游戏不差钱,差的是人, SNS差钱,却正好能 粘“人”。同时, 网页游戏卖道具,社区卖广告,两种 暴雪也将涉及网页游戏 商业模式刚好互补。这种互补能带给 ‘‘ 网页游戏的好处是不言而喻的——据 网页游戏大战 艾瑞咨询管理公司统计,依托人人网 拉动网页游戏的干橡国际,在 2OO9 一文 ,鲁鲁修 年第三季度中国网页游戏市场收入排 名中位列第一,达 7700万元。 而中国特色的盈利模式,不得不 - +-4- 与电影类似,美国有 魔《兽世界》、 说是联合运营。一些网页游戏创业者 木亡==l板公司的秘奇书“怪张琳”接任务到来自老 — — 安 韩国有 《传奇》,中国的游戏产业将 认为 联“合运营”仅为锦上添花,比 排她在上班空闲时间帮忙 何去何从?中国网页游戏类似于小成 如擅长平台运作的 5“1wan”。但事 打理一款名为 《商业大亨》的网页游 本电影 ,如何能孵化出一款有内涵、 实上,对于独立运营单款网页游戏的 戏,

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