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- 2017-09-22 发布于广东
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* * * * * * * * * * * * * * 发烧友积分的管理, * * * 数据,计算机模拟 同前,量化和公式。 * 数据,计算机模拟 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 单讲活跃度积分 * * * * * * * * * * 拆成两页 * * * * * * * 方法一、二、三的选择原因要写出来。 方法一、二、三的选择原因要写出来。 * * * 知道——宣传方式(1) 重点人群相关渠道的宣传——配合其他现场营销活动进行宣传 宣传重点 提高认知度:由于重点人群相关渠道目标用户很密集,现场活动虽然成本较高,但效果较好,能迅速提升该目标区域内的认知度 有效刺激目标用户:现场活动可以通过礼品陈列、现场积分兑换等现场观感刺激,有效提升用户对虚拟币消费的需求。同时,由于部分高积分用户能获得高价值礼品,形成该群体间的攀比,能有效刺激其他用户积极获取积分 设计思路 广告宣传:利用单页、海报、横幅等多种方式提升用户对虚拟币的认知和知识。 现场礼品兑换:现场陈列多种礼品(最好与人群相关,如学校多设置年轻人喜欢的礼品),利用虚拟币可兑换。(可降低兑换门槛,例如活动现场半价兑换礼品,或者用虚拟币抽奖) 有奖活动:虚拟币相关有奖问答 纪念品赠送:各种印有数据业务积分计划品牌相关标识的小礼品,例如圆珠笔、鼠标垫等。最好能结合虚拟币的使用,例如开通
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