扫雷游戏课程设计-经典扫雷游戏程序设计.docVIP

扫雷游戏课程设计-经典扫雷游戏程序设计.doc

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经典扫雷游戏程序设计 目录 摘 要······································································3 1、引言····································································4 1.1 课题背景及意义·······················································4 1.2 Visual C++ 发展概况 3.4.1 难度设置菜单消息处理···········································27 3.4.2 背景音乐菜单消息处理···········································28 3.4.3其它处理························································29 4、扫雷游戏程序的调试与运行···············································29 5、游戏业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一个小游戏,过去的几年里Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里去却依然保持着原貌。但几乎每个电脑使用者都接触过它,并且深爱着这款小游戏。 扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。本论文研究的是以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。 关键字:扫雷;Visual C++ 6.0;事件;递归Abstract Game industry develops by leaps and bounds,and it has a great impact on the way people live and entertainment, games provide consumers with a variety of virtual space, so that consumers can enjoy the free fun of the virtual world, achieve the dream that may never achieve in real life, and satisfy the psychological and spiritual needs consumer. The Sweep Mine Game is a small game that the Windows operating system have. Over the past few years the Windows operating system has experienced a number of chang,and become much larger and more complexed. However, this lovely game in any version of the Windows operating system has keep the original appearance. Almost every computer users have come into contact with it, and love this game. The Sweep Mine Game is an classical little game, and there are many ways can achieve it,we can use many different algorithms and languages,such as C,C++,VB,JAVA and so on.This study is b

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