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题 目 电 子 拔 河 游 戏 机 设 计
成 绩 评 定 表
姓 名 学号
设计题目
电子拔河比赛游戏机设计
设计要求
一、设计内容及要求
1、拔河游戏机需用15个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
2、显示器显示胜者的盘数
对设计中所用的电子元器件完成选型,进行原理图设计,对性能指标进行计算分析。使用相应软件例如Multisim或PROTELL,绘制相应的电路原理图,并进一步仿真电路分析。
设计完成情况
成绩
?
目 录
设计任务以及要求--------------------------------------- 4
总体框图----------------------------------------------------4
选择器件----------------------------------------------------5
功能模块----------------------------------------------------10
总体设计----------------------------------------------------16
实验感言----------------------------------------------------17
设计任务以及要求
1. 设计一个模拟拔河游戏机比赛的逻辑电路。
2. 电路使用15个电平指示灯排成一排,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线。
3. 比赛双方各持一个按键,迅速不断的按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。
4. 移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复到中心线。
5. 显示器显示胜者的盘数。
二、总体框图
1. 设计方案:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由15电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线。可逆计数器原始状态为0000,经译码后输出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲信号,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。当两人比赛结束后,裁判可以让计分显示器清零。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2. 电路原理图:
图一为拔河游戏机的电路框图
模块功能及思路介绍
------本次设计中一共包含了六个模块。
(一)、整形电路
整形电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。
(二)、译码电路
拔河开始后中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。4514BD?4线-16线译码器引脚排列及功能:输???入 高电平输出端 输???入 高电平输出端 LE INH A3 A2 A1 A0 LE INH A3 A2 A1 A0 1 0 0 0 0 0 YO 1 0 1 0 0 1 Y9 1 0 0 0 0 1 Y1 1 0 1 0 1 0 Y10 1 0 0 0 1 0 Y2 1 0 1 0 1 1 Y11 1 0 0 0 1 1 Y3 1 0 1 1 0 0 Y12 1 0 0 1 0 0 Y4 1 0 1 1 0 1 Y13 1 0 0 1 0 1 Y5 1 0 1 1 1 0 Y14 1 0 0 1 1 0 Y6 1 0 1 1 1 1 Y15 1 0 0 1 1 1 Y7 1 1 × × × × 无 1 0 1 0 0 0 Y8 0 0 × × × × ① Y0~Y15 — 数据输出端输出状态锁定在上一个LE=“1”时,A0~A3的输入状态 A0~A3 — 数据输入端 INH — 输出禁止控制端LE — 数据锁存控制端2)、4518双十进
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