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毕业论文-小游戏-连连看.doc

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2010届毕业设计(论文) 题目 小游戏-连连看 学生姓名 李海涛 学 号 0703030006 指导教师 应序康 专 业 软件技术 班 级 07统招九班 系 别 计算机系 陕西电子信息职业技术学院 二〇一〇 年 四 月 十五 日 陕西电子信息职业技术学院 毕业设计(论文)诚信承诺书 本人慎重承诺和声明:所撰写的《 小游戏-连连看 》是在指导老师的指导下自主完成,文中所有引文或引用数据、图表均已注解说明来源,本人愿意为由此引起的后果承担责任。 本毕业设计(论文)的研究成果归学校所有。 学生(签名):李海涛 2010年4月15号 陕西电子信息职业技术学院 毕业设计(论文)任务书 一、设计(论文)任务及要求: 学生姓名 李海涛 指导教师签名 2010年4月15号 二、指导教师评语: 指导教师签名 年 月 日 三、答辩组评审意见: 答辩组长签名 年 月 日 四、成绩: 毕业设计指导组组长签名 年 月 日 摘要 游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望 目录 第一章 引言……………………………………………………………1 第二章 游戏规则………………………………………………………2 第三章 发展概况………………………………………………………3 第四章 方案论证………………………………………………………4 4.1设计原理………………………………………………………4 4.2方案选择………………………………………………………4 4.3主要问题………………………………………………………4 4.4技术要求………………………………………………………5 第五章 系统设计………………………………………………………6 5.1基本思路………………………………………………………6 5.1.1 游戏画面的思路………………………………………6 5.1.2 获取图片位置的思路…………………………………7 5.1.3路径判断的思路…………………………………………7 5.1.4其他问题的思路…………………………………………7 5.2 主界面的设计…………………………………………………7 5.2.1 界面的设计……………………………………………7 5.2.2 图片的随机成…………………………………………8 5.2.3 单击控件的事件触发…………………………………11 5.2.4 得分设置………………………………………………14 5.2.5 过关设置………………………………………………16 5.2.6 音乐设置………………………………………………16 5.2.7 时间控制………………………………………………18 5.2.8 其他控件和功能………………………………………19 5.3 图片是否可消除的判断……………………………………20 第六章 结果分析……………………………………………………28 第七章 总结…………………………………………………………29 参考文献………………………………………………………………30 第一章

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