Solid3000动画.pdfVIP

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动画 前 言 本书Solid3000 软件中动画模块的功能详细说明,动画模块是Solid3000 的高级模块, 共分为2 章,主要内容如下: 动画概况及动画方案的管理 创建动画方案 播放动画 输出动画为avi 本书在叙述过程中,所使用的符号和表达方式说明如下: 1. 菜单:用“→”符号来表示连续选择的菜单项,如“插入”→“特征”→“圆角”, 表示主菜单项“插入”的子菜单项“特征”下的子菜单项“圆角”。 1 前言 2. 按钮:用“【XXX】‘按钮图标’按钮”表示按钮,其中“XXX”是按钮的名称,也就 是当光标停留在该按钮上时所出现的提示信息,如下图图的“插入基准轴”按钮表示为“【插 入基准轴】 按钮”。 3. 鼠标操作:按下鼠标左键的动作通常叙述为“单击”;按下鼠标右键的操作通常叙述 为“单击鼠标右键”;连续按下鼠标键两次叙述为“双击”。移动鼠标的动作通常叙述为“拖 动鼠标”; 4. 键盘操作:通常叙述为“按下XXX键”,如“按下Enter 键”。 2 目 录 第一章 动画概述 1.1动画的启动和退出 1-2 1.2基本术语及定义 1-3 1.2动画方案管理 1-3 第二章 创建动画方案 2.1动画效果产生方案 2-2 2.2创建动画方案的环境 2-2 2.3动画方案的运动对象 2-7 2.4坐标系模式 2-9 2.5移动和旋转 2-10 2.6设置透明度 2-14 2.7设置时间 2-14 2.8设置关键帧 2-16 2.9录制动画 2-17 2.10播放动画 2-18 2.11动画输出 2-19 第一章 概述 动画效果是通过在屏幕上快速显示一系列静态的图片来实现 的。Solid3000 的动画模块可以让用户通过简便的操作,建立装配过 程、爆炸视图和主视图漫游等动画效果;还可以通过渲染对动画进 行真实感和艺术效果的渲染输出;同时还可以保存多套动画方案并 可输出为 avi 视频格式。本章中主要介绍动画中的基本知识,主要内 容有: 启动动画 动画工具栏 基本术语和定义 动画方案的管理 动画 1.1 动画的启动和退出 1.1.1 工具栏按钮启动 在零件或装配环境下,单击“动画”工具栏(如图 1-1a)中的【动画管理】 按钮, 系统进入动画环境,并弹出“动画方案管理”对话框如下图 c,创建动画方案或编辑动画方 案后,工具栏中其余的按钮都被激活如下图 b 所示,。 (a ) (b ) (c ) 图 1-1 动画管理按钮 1.1.2 工具栏的启动 1) 如果屏幕没有该工具栏,在任意工具栏位置单击鼠标右键,在右键菜单中选择“动 画。 1-2 第一章 概述 2 )系统弹出“动画”工具栏,如图 1-1a。 1.1.3 退出动画环境 在绘图区中单击鼠标右键,选择右键菜单中的“退出动画编辑”菜单项或单击动画工 具

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