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创建简单的动画效果 本章知识点 3.1 Authorware动画概述 3.1.1 动画的表现手法 3.1.2 简单的动画类型 3.1.3 设置动画中的对象 3.2 动画的等待与擦除设置 3.2.1 使用等待图标 3.2.2 设置用户自定义按钮 3.2.3 使用擦除图标 3.3 创建动画的移动效果 3.3.1 固定点运动动画 3.3.2 直线计算点动画 3.3.3 栅格计算点动画 3.3.4 路径动画 3.3.5 路径至计算点动画 3.4 动画中的同步设计 3.4.1 协调对象时的相关设置 Authorware 6.5实用培训教程 Authorware本身对动画提供了较为广泛的支持。Authorware提供了5种类型的动画功能。利用Authorware软件也能制作出一些简单的动画。 Authorware支持的动画可以分为两种类型:一是路径动画,二是实际动画。路径动画可以由运动图标来完成。它的特点是运动对象在移动的过程中大小、形状、方向等都不可改变。实际上是一种平面的二维动画。实际动画是由其他的专业动画软件创作的作品。它们一般都具有三维的性质,并可同时具有文本、声音和图形等内容。实际动画将由电影图标来完成。本章将重点介绍二维动画的制作。 教学目标 通过本章的学习,应当掌握在Authorware中各种简单动画的创建技巧,如等待与擦除动画、动画的几种移动效果以及动画同步设计等内容。 教学重点与难点 等待图标的使用 擦除图标的使用 几种移动效果动画的实现 多对象同步运动的实现 Authorware动画概述 动画的等待与擦除设置 创建动画的移动效果 动画中的同步设计 Authorware自身编制的动画都比较简单,这些动画效果的实现也比较简单。Authorware中的运动图标即可完成这些任务。从功能上看,运动图标中包括了显示图标、交互图标和计算图标的功能。句话说就是,使用这些图标也能完成运动图标的所有功能,只是操作上更为繁琐而已。运动图标和它们的不同点在于,运动图标中的所有对象是作为一个对象集合来操作的。 动画的表现手法 简单的动画类型 设置动画中的对象 Macromedia公司的Authorware是一种颇受欢迎的多媒体开发工具。其强大的功能使得专业的程序员和普通用户都能做出生动漂亮的多媒体作品来。要真正做到生动,使用动画的表现手法是必不可少的。本节将简单介绍Author- ware中动画运用的几种方法。 利用图片的过渡效果显示动画 Authorware 提供的动画功能 使用GIF动画 BMP位图序列动画 AVI数字影像动画 视频流MPEG文件 FLC或FLI动画 Flash动画 Authorware支持5种二维动画类型,在流程线上放置一个动画图标,双击动画图标可打开一个动画图标属性对话框,如图所示。 双击运动图标,将打开运动图标的属性对话框。般情况下,在设置运动图标的时候,需要对对象的下列选项进行设置 。 设置动画类型 设置并行性选项 设置动画速度 在程序的设置过程中,时常要用到等待图标和擦除图标。等待图标主要用于多个图标连续播放时过渡时间太短,用户可能看不清楚;或者是程序需要暂停一段时间,以便于用户理解画面内容等场合。擦除图标的使用范围则更加广泛,这是因为大多数的图标都具备自动擦除其内容的功能。需要用户自行决定什么时候擦除哪些内容。本节简要介绍这两个图标的用法。 使用等待图标 设置用户自定义按钮 使用擦除图标 在等待图标属性对话框中有一些属性设置项和复选框,下面逐一说明 。 设置等待图标的属性 设置等待按钮的样式 编辑按钮的大小和位置 尽管Authorware提供了一个按钮样式库,但要想创建具有特色的软件,就有必要自己设计和制作按钮。如图所示。 使用擦除图标可以将文本、图形、声音、数字电影和视频对象从展示窗口中擦除掉。当程序运行遇到擦除图标时,Authorware将在展示窗口中显示出所遇到的对象,能够包含可显示对象的图标是:显示图标、交互图标、电影图标和视频图标。一旦对象被显示在展示窗口中,则对象将一直保留在展示窗口中,直到它们被擦除。如果先前的显示对象没有被擦除,则新的对象将简单地覆盖它们。擦除图标属性对话框如图所示。
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