课程设计数值转换和纸牌游戏.docVIP

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编号: 江西理工大学 数据结构课程设计报告 班 级: 网络112班 学 号: 14 姓 名: 涂平平 时 间: 2012年12月31日 ~2012年1月11日 指导教师: 涂燕琼 井福荣 2013年01月 目 录 一、课程设计题目 二、需求分析 三、概要设计 四、详细设计 五、调试分析 六、用户使用说明 七、测试结果 八、附录(源程序) 一、题目:数制转换 二、需求分析 1、课程设计任务:把十进制数A转换成任意进制数B 2、输入的形式和输入值的范围:输入任意一个非负十进制整数 3、输出的形式:输出预期等值的任意进制数(十六进制以下的进制数)。 4、程序所能达到的功能:把十进制数A转换成任意进制数B 5、测试数据: 任意非负十进制数 需转换的进制数 输出的结果 122 2 1111010 366 5 2431 540 8 1034 186 16 BA 概要设计 抽象数据类型的定义: ADT Stack{ 数据对象:D={a i | a iElemSet,i=1、2,........,n, n0} 数据关系:R1={<a i-1,a i > | a i-1,a i D,i=2,.......,n } 约定a n 端为栈顶,a i 端为栈底。 基本操作: Initstack(&S) 操作结果:构造一个空栈S。 GetTop(S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。 操作结果:用e返回S的栈顶元素。 Push(&S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 Pop(&S,&e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。 }ADT Stack 2、主程序的流程: 开始 输入 a,b 详细设计: 1、数据类型操作的代码 Initstack(&S)的实现: void InitStack(SqStack &s) { //构造一个空栈 s.base=(int*)malloc(init_size*sizeof(int)); if(!s.base)exit(-2); //存储分配失败 ,默认宏定义 OVERFLOW为-2 s.top=s.base; s.stacksize=init_size; } void GetTop(SqStack &s,int &e) { //若栈不为空,则用e返回s的栈顶元素 if(s.base==s.top) printf("这是一个空的栈"); else { e=*(s.top-1); printf("栈顶元素为%d\n",e); } } void Push(SqStack &s,int e) { //插入元素e为新的栈顶元素 if(s.top-s.base>=s.stacksize){ //栈满,追加存储空间 s.base=(int *)realloc(s.base,(s.stacksize+increasesize)*sizeof(int)); if(!s.base)exit(-2); //存储分配失败 s.top=s.base+s.stacksize; s.stacksize+=init_size; } *s.top++=e; s.stacksize++; } Pop(&S,&e)的实现: void Pop(SqStack &s,int &e) { //若栈不空,则删除s的栈顶元素,用e返回其值 if(s.base==s.top) { printf("这是空的栈");e=-1;} else { e=*--s.top; s.stacksize--; //printf("出栈元素是%d.",e); } } int main()

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