连连看游戏设计.docVIP

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连连看游戏设计 连连看游戏虽然功能不强大,但设计到C#程序开发的许多方面。包括功能的设计、数据结构的设计、程序的资源管理等等。 1.1游戏功能设计 连连游戏的规则很简单,当你点击的两个图片相同且符合相应的寻路算法则图片会消失,直到所有的图片都消失为止。一开始只是相同图片的消失,一关之后每次消失图片后剩下的图片会向左、右、上、下四个方向移动,当所有图片都消失后,你就赢了。游戏的主要功能点包括: ①游戏的图片分为8行8列,16种图片。每次随机分布在窗体上,鼠标点击选中,选中之后图片显示为蓝色,当满足寻路算法时图片就消失。 ②游戏的生命值为500,设置定时器,每两秒生命值减一,每次游戏的洗牌次数为4次,提示次数为4次,当生命值为0时,游戏失败,否则游戏胜利,比较每次所剩生命值的多少。 ③游戏界面分为启动界面、操作界面组成。启动界面显示一张图片,提示玩家有所准备,并且提示相关的帮助。按Enter键进入操作界面,所有图片都显示在这区域,每个图片的大小为25× 26,显示8行8列。有洗牌、提示按钮,并会显示相应的次数和生命值。游戏的界面设计如图1.1 ④游戏中采用全触控操作,所有功能均通过手写笔触控完成,不必按任何键。 游戏的运行效果如图1.2 图1.1 游戏的界面设计 图1.2连连看的运行效果 1.2类和对象的设计 通过游戏的功能分析,该游戏由以下类组成。如表1.1所示 表1.1 连连看游戏类的设计 序号 类名 类的功能 1 窗体 Form 管理游戏中的定时器;管理游戏中的提示、洗牌和关卡;管理游戏中的事件及其响应。 2 Game 游戏的主要功能实现,包括显示图片、提示、洗牌、图片的上、下、左、右移动 1.3数据结构的设计 游戏中共有16种图片,每种图片是每次显示4张,分为8行8列,程序中如何存储和表示这些信息对于游戏开发是至关重要的。这16种图片存储在imagelist控件上,用数组GameDate[,]表示,用Status[,]表示其状态,没有图片值为0,有图片值为1。游戏中的所有图片如图1.3。 图1.3游戏中的所有图片 1.4路径算法 1.4.1无折点的寻路算法 无折点意思是两个图片直接相连。如图1.4 图1.4 程序中分别写出了垂直和水平两种直线相连情况的函数。 private bool CheckVertical(Point P1, Point P2, bool AddPath) //垂直相连 { Point Px, Py; Px = P1.X < P2.X ? P1 : P2; Py = P1.X < P2.X ? P2 : P1; //根据两图的X坐标找出两图中上面的图片 for (int i = (Px.X + 1); i < Py.X; i++) { if(Status[i,P1.Y]!=1) //由上面的图向下遍历,如果两图中间有图片则算法结束,返回false,表示没有找到路径。 return false; } if (AddPath) { MyPath.Add(P1); //由上面的图向下遍历,如果两图中间没有图片,向动态数据添加数据,把两图的坐标加进数组,返回true,表示找到路径 MyPath.Add(P2); } return true; } 同理以下是水平连线的情况 private bool CheckHorizontal(Point P1, Point P2, bool AddPath) { Point Px, Py; Px = P1.Y < P2.Y ? P1 : P2; Py = P1.Y < P2.Y ? P2 : P1; for (int i = (Px.Y + 1); i < Py.Y; i++) { if(Status[P1.X,i]!=1)

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