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工作流程 一、初次与客户相见洽谈 二、委托设计协议书 三、现场量房 四、设计方案 五、工程预算 六、客户沟通 七、效果图制作 八、签定合同、施工 九、实战经验 十、工程结束 第二十讲 环境编辑器 环境编辑器(8) Color色彩: Environment map环境贴图: Use map使用贴图 Timt染色:对场景中所有灯光对象进行染色处理,可对它指定动画 Level级别:倍增场景中所有灯光对象亮度 大气效果 模拟真实世界中的一些大气效果,可创建的大气效果包括:fire火焰、fog雾、volume fog体积雾、volume light体积光 第二十讲 环境编辑器 火焰 作用:可创建动态的火焰、烟、爆炸等效果,只能在摄像机视图或透视图中渲染火焰效果,在使用火焰效果前,首先要在帮助对象创建面板中,创建一个帮助线框限定火焰效果的范围,可创建三种类型的帮助线框:boxgizmo、spheregizmo、cylgizmo(帮助对象/大气装置) add:添加大气效果 delete: Active激活:选定的大气效果是否被激活 Move up上移:将选定的大气效果上移 第二十讲 环境编辑器 pick gizmo拾取线框: remove gizmo移除线框: inner color内部色彩: out color外部色彩: smoke color烟色彩: tendril火舌:创建具有方向性的锐角火舌火焰 fireball火球:创建球体膨胀的火焰效果 Stretch拉伸: regularity规律性:指定火焰如何填充到大气装置中,取值范围在1到0之间 第二十讲 环境编辑器 Flame size火焰尺寸 Flame detail火焰细节:控制从火焰内部色彩到火焰外部色彩的渐变梯度,还控制火焰边缘的清晰度 Density密度: Phase相位:火焰变化速度 Drift升腾:火焰在Z轴方向升腾的快慢 实例:篝火、墙和火 上机任务:篝火、墙和火 第二十一讲 环境编辑器 explosion爆炸:勾选创建爆炸效果 smoke烟:指定在爆炸过程中是否创建烟效 fury剧烈:指定相位变化的剧烈程度,小于1为缓慢燃烧效果,大于1为剧烈燃烧效果 set up explosiony设置爆炸:可设定爆炸开始和结束时间 勾选爆炸和烟效,在第一帧相位和drift升腾为0,在第100帧分别为300、200 实例:爆炸 第二十一讲 环境编辑器 雾效 作用:模拟雾、烟、蒸汽效果,分为standard fog标准雾和layeredfog层雾 Fog background雾化背景 standard fog标准雾:可依据对象与摄相机之间的相对距离,逐渐遮盖淡化对象 near近距百分比:设置摄像机近距范围内的标准雾密度 far远距百分比:设置摄像机远距范围内的标准雾密度 layeredfog层雾:依据地平面的相对高度,逐渐遮盖淡化对象 Top顶:设置层雾的上限范围 第二十一讲 环境编辑器 Bottom底:设置层雾的下限范围 Density雾的密度: Falloff衰减: Top: Bottom : None不衰减: Horizon noise水平噪波:为层雾水平方向密度加入随机噪波处理 Size:设置水平噪波尺寸 Angle角度:指定层雾相对于地平线的角度 第二十一讲 环境编辑器 第二十一讲 环境编辑器 第二十二讲 环境编辑器 第二十三讲 视频合成编辑器 教学目标 掌握光效的视频合成技术 教学重点 Lens effects filter镜头光效、Lens effects glow镜头光效 教学难点 光效的运动动画 教学内容 第二十三讲 视频合成编辑器 视频合成编辑器 功能:是3D MAX重要的组成部分,相当于一个视频合成的后期处理软件,提供了各种图像及动画合成的手段,包括影像的非线型功能及特殊效果的合成功能 第二十三讲 视频合成编辑器 视频合成编辑器的布局 工具栏 系列窗口(左侧):以分支树的结构显示,用以安排需要合成项目的顺序,在系列窗口双击可打开相应的控制窗口 编辑窗口(右侧) 提示信息:S:开始帧;E:结束帧;F:总帧数;W:H:最终的图像渲染尺寸,单位为像素 视图显示控制工具:平移、最大化显示所有项目、缩放时间标尺、区域放大 常用工具 第二十三讲 视频合成编辑器 工作流程 导入选定的视图场景 增加图像滤镜事件 ,并对滤镜效果进行设置 增加图像输出事件,对效果进行输出设置 渲染输出当前设置 滤镜 Lens effects Flare镜头特效光斑:可创建由镜头反射回的光斑效果,它常被指定到场景中的灯光对象上,在该对象的周围产生真实的光斑效果 Preview预览按纽 Update更新 Vp Queue
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