flash 中简单的交互式动画创作.docVIP

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  • 2017-09-19 发布于广东
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实验6 简单的交互式动画创作 一、实验目的 掌握编程中常用的事件处理程序;理解函数和方法的区别。 掌握为Flash动画添加动作的基本方法,给Flash动画添加交互性。 掌握“动作”面板的使用,了解ActionScript编程环境。 掌握常用影片控制命令(stop, play, stopAllSounds等)的用途以及用法。 二、实验任务 元件实例属性控制实例。 在场景动画加播放、停止、快进等按钮来控制动画进度 动态文字加进度条显示动画播放进度 三、实验内容 1.元件实例属性控制实例 (1)新建Flash动画文件,文档属性按照默认设置。 (2)新建一个名字为“鱼”的影片剪辑元件。然后绘制如图6-1所示的图形。 图6- 1 鱼影片奸计元件编辑 (3)返回到主场景,将“图层1”重新命名为“背景”,绘制如图6-2所示海底场景。 图6- 2 海底场景 其中水草的的绘制过程中关键在于应用了“修改形状将线条转换为填充”与“修改形状优化”两个命令。首先用铅笔工具绘制几条平滑的曲线,然后将其全部转化为填充,见图6-3。 图6- 3 将线条转化为填充 选中所得填充图形,执行“修改形状优化”命令,优化设置见图6-4。 图6- 4 优化命令对话框 选中优化后的图形,对其进行平滑或者扩展填充修改,并修改其填充颜色,直到满意为止,见图6-5。 图6- 5 最终得到的水草形状 (4)新建一个图层,命名为

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