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螺旋扫描指令教程.pdfVIP

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基本指令-螺旋扫描(helix swept ) By 无维网IceFai (黄光辉) 螺旋扫描是用来创建螺旋状的造型的指令,通常用于创建弹簧、刀具等造型。它主要由两大 部分组成,螺旋实际指的是扫描的轨迹,实际上螺旋扫描就是一个特殊类型的扫描,特殊的 地方在于它的轨迹是符合某一个规律的,在这里就是螺旋线的规律,所以就螺旋扫描的轨迹 而言,有两个地方需要指定的,就是螺旋的螺距,另一个就是螺旋线的直径;而对于扫描, 显然我们关心的便是截面了。这个截面的要求和我们一般的扫描截面的要求是一样的。下面 我们就来看看在Pro/Engineer WildFire4.0 中如何实现一个螺旋扫描和它具有哪些变化选项。 指令位置:插入(insert )螺旋扫描(helix swept… ) 点击指令后我们便可以进入螺旋扫描的控制界面,在WildFire4.0 中,对可螺旋扫描有四个 控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制 属性(properity ):用于改变螺旋扫描的基本属性 扫引轨迹:用于创建和修改扫引轨迹 螺距:用于确定螺旋扫描的螺距 截面:用于创建和修改螺旋扫描的扫描截面 图.01 E教程 o 在属性子项下,有三个控制属性分别是控制螺距(常数、可变)、截面方向(穿过轴、轨迹 法向)和螺旋方向(右手定则、左手定则)。ai原创Pr 无维网IceF 图.02 三个子属性 图.03 螺距为恒定常数 图.04 螺距为可变 对于截面方向,使用穿过轴的选项在扫出过程中截面根据扫出点和中心轴构成的平面来作为 草绘平面。而使用截面法向轨迹选项,在扫出过程中的截面根据轨迹的法向来确定草绘平面。 图.05 截面穿过轴 图.06 截面法向轨迹 最后一个子选项是控制轨迹的螺旋方向的,使用右手法则,则螺旋方向的判断方法如下:伸 出右手,拇指向上,半握四个手指,那么四个手指的方向就是螺旋的方向。同样的方法也适 用于左手法则,只是把右手换成左手而已。 图.07 右手法则 图.08 左手法则 基本了解各个属性的意义后,我们就可以开始创建我们的螺旋扫描。进入指令后我们第一步 就是创建扫引轨迹,扫引轨迹的截面中必须有一条中心线代表的是螺旋扫面的旋转中心轴。 而草绘的几何实际就是我们扫描的中心轨迹所在的旋转面的旋转截面。在我们通常创建的弹 簧中,扫引轨迹都会是一条中心线加一条直线段来构成,但实际上我们的扫引轨迹可以是其 他的几何形状而并不一定是一条直线段。这条直线段实际是决定我们将来扫描出来的总侧耳 体侧面截面形状(图.09)。 IceFai原创ProE教程 无维网 图.09 扫引轨迹 图.10 扫描截面 扫引轨迹完成后退出扫引截面草绘,系统会提示要求您输入螺距值。输入后便进入扫描截面 的草绘环境。要注意的是在截面的草绘环境中,有两条竖直的中心心,其中和x 轴交点出有 X 符号的便是中心轴,而另一条便是我们的扫引轨迹的扫出点所在的中心线,一般地,我们 的截面都是使用这条中心线和我们的x 轴的交点作为参考的(图.10)。 图.11 圆截面螺旋 图.12 方截面螺旋 我们上面的扫引轨迹是一条和中心轴平行的直线段,我们下面就改用其他的形式的几何看看 会有什么效果。 图.13 扫引轨迹为斜线 图.14 锥形弹簧 创ProE教程 图.15 扫引轨迹为曲线 图.16 异形弹簧 i原 从上面的例子我们可以看出我们的扫引轨迹是如何控制我们的结构形状的。螺旋扫描除了可

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