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中山大学单片机课件4-2MCS-51系列单片机C语言程序设计.ppt

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  5.函数指针   在程序中,函数代码是程序算法指令的一部分,它们同样也占有存储空间。每个函数都有地址。指向函数地址的指针称为函数指针。函数指针都是指向code存储区域中的某个函数,通过函数指针可以调用相应的函数。   函数指针定义的格式如下:    函数返回类型说明符  (*函数名)(参数类型);   如下面的语句:    unsigned int ( * FunctionName ) (unsigned int a, unsigned char b); unsigned int为函数的返回类型;“*”表示后面的FunctionName是一个指针变量名;后面的“()”表示该声明是函数指针。该函数具有两个参数a和b。   省略方括号“[ ]”的数组名是地址,省略括号“()”的函数也是地址,所以可以将省略了“()”的函数名作为函数地址赋给函数指针。另一方面,函数是有差别的。不同的参数、不同的返回类型,构成了不同的函数。一个函数不能赋给一个不一致的函数指针。   函数指针与其他数据类型的指针一样,尽管都是地址,但在类型上有很大的差别。变量类型指针和函数指针之间不允许互相赋值,因为函数指针指向程序代码区的指令块,是程序运行的若干指令代码块,而数据指针是运行程序需要的数据存储区。下面来看一个例子。   例4.11 求最大值的函数。通过函数指针来调用函数。    #include io51.h    #include stdio.h    int (*MAX)(int a,int b);      // 定义一个函数指针    int Func(int a,int b)        // 定义一个函数    {      if(a = b)        return a;      else        return b;    }    void main(void)    {      int a,b,max;      printf(Please input two number: );      scanf(%d%d,a,b);      MAX = Func;    // 函数指针赋值,指向函数Func      max = MAX(a,b);      printf(Larger number is : %d,max);    }   函数指针可构成指针数组,下例程序是一个用指针来调用多个键处理函数的方法,通过使用函数指针数组来实现:    #include io51.h    void QuitKeyAck(void);    // 函数1    void EnterKeyAck(void);    // 函数2    void SettingKeyAck(void);   // 函数3    void CopyKeyAck(void);     // 函数4    typedef struct{      unsigned char  keypad;      void (*func)(void);    }TypeKeyFunc;   // 声明一个具有函数类型成员的结构    idata TypeKeyFunc *KeypadFuncPtr; // 声明一个函数指针    code TypeKeyFunc KeypadFunc[]=   // ?4个函数入口地址构成的数组    {    //  No,  Function      0,  QuitKeyAck,      1,  EnterKeyAck,      2,  SettingKeyAc,      3,  CopyKeyAck,      ,NULL    }    void QuitKeyAck(void)    {      // 返回上一级menu键的处理    }    void EnterKeyAck(void)    {      // 回车/确认键的处理    }    void SettingKeyAck(void)    {      // 设置键的处理    }    void CopyKeyAck(void)    {      // 拷贝键的处理    }    void KeyPro(void)    {      unsigned char i,keyVal;      keyVal = GetKeypad();       // 读取键码      for(i=0;i4;i++)         // 先根据当前的键码查找相应的函数入口地址      {       

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