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                  5.函数指针   在程序中,函数代码是程序算法指令的一部分,它们同样也占有存储空间。每个函数都有地址。指向函数地址的指针称为函数指针。函数指针都是指向code存储区域中的某个函数,通过函数指针可以调用相应的函数。   函数指针定义的格式如下:     函数返回类型说明符  (*函数名)(参数类型);   如下面的语句:     unsigned int  ( * FunctionName ) (unsigned int a, unsigned char b); unsigned int为函数的返回类型;“*”表示后面的FunctionName是一个指针变量名;后面的“()”表示该声明是函数指针。该函数具有两个参数a和b。   省略方括号“[ ]”的数组名是地址,省略括号“()”的函数也是地址,所以可以将省略了“()”的函数名作为函数地址赋给函数指针。另一方面,函数是有差别的。不同的参数、不同的返回类型,构成了不同的函数。一个函数不能赋给一个不一致的函数指针。   函数指针与其他数据类型的指针一样,尽管都是地址,但在类型上有很大的差别。变量类型指针和函数指针之间不允许互相赋值,因为函数指针指向程序代码区的指令块,是程序运行的若干指令代码块,而数据指针是运行程序需要的数据存储区。下面来看一个例子。   例4.11  求最大值的函数。通过函数指针来调用函数。     #include io51.h     #include stdio.h     int  (*MAX)(int a,int b);      // 定义一个函数指针     int Func(int a,int b)        // 定义一个函数     {       if(a = b)         return a;       else         return b;     }     void main(void)     {       int a,b,max;       printf(Please input two number: );       scanf(%d%d,a,b);       MAX = Func;    // 函数指针赋值,指向函数Func       max = MAX(a,b);       printf(Larger number is : %d,max);     }   函数指针可构成指针数组,下例程序是一个用指针来调用多个键处理函数的方法,通过使用函数指针数组来实现:     #include io51.h     void QuitKeyAck(void);   	// 函数1      void EnterKeyAck(void);   	// 函数2     void SettingKeyAck(void);  	// 函数3     void CopyKeyAck(void);    	// 函数4     typedef struct{       unsigned char  keypad;       void  (*func)(void);     }TypeKeyFunc;   // 声明一个具有函数类型成员的结构     idata TypeKeyFunc *KeypadFuncPtr; // 声明一个函数指针     code  TypeKeyFunc KeypadFunc[]= 		 		// ?4个函数入口地址构成的数组     {     //  No,  Function       0,  QuitKeyAck,       1,  EnterKeyAck,       2,  SettingKeyAc,       3,  CopyKeyAck,        ,NULL     }     void QuitKeyAck(void)     {       // 返回上一级menu键的处理     }     void EnterKeyAck(void)     {       // 回车/确认键的处理     }     void SettingKeyAck(void)     {       // 设置键的处理     }     void CopyKeyAck(void)     {       // 拷贝键的处理     }     void KeyPro(void)     {       unsigned char i,keyVal;       keyVal = GetKeypad();       // 读取键码       for(i=0;i4;i++)        		 // 先根据当前的键码查找相应的函数入口地址       {        
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