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5.函数指针 在程序中,函数代码是程序算法指令的一部分,它们同样也占有存储空间。每个函数都有地址。指向函数地址的指针称为函数指针。函数指针都是指向code存储区域中的某个函数,通过函数指针可以调用相应的函数。 函数指针定义的格式如下: 函数返回类型说明符 (*函数名)(参数类型); 如下面的语句: unsigned int ( * FunctionName ) (unsigned int a, unsigned char b); unsigned int为函数的返回类型;“*”表示后面的FunctionName是一个指针变量名;后面的“()”表示该声明是函数指针。该函数具有两个参数a和b。 省略方括号“[ ]”的数组名是地址,省略括号“()”的函数也是地址,所以可以将省略了“()”的函数名作为函数地址赋给函数指针。另一方面,函数是有差别的。不同的参数、不同的返回类型,构成了不同的函数。一个函数不能赋给一个不一致的函数指针。 函数指针与其他数据类型的指针一样,尽管都是地址,但在类型上有很大的差别。变量类型指针和函数指针之间不允许互相赋值,因为函数指针指向程序代码区的指令块,是程序运行的若干指令代码块,而数据指针是运行程序需要的数据存储区。下面来看一个例子。 例4.11 求最大值的函数。通过函数指针来调用函数。 #include io51.h #include stdio.h int (*MAX)(int a,int b); // 定义一个函数指针 int Func(int a,int b) // 定义一个函数 { if(a = b) return a; else return b; } void main(void) { int a,b,max; printf(Please input two number: ); scanf(%d%d,a,b); MAX = Func; // 函数指针赋值,指向函数Func max = MAX(a,b); printf(Larger number is : %d,max); } 函数指针可构成指针数组,下例程序是一个用指针来调用多个键处理函数的方法,通过使用函数指针数组来实现: #include io51.h void QuitKeyAck(void); // 函数1 void EnterKeyAck(void); // 函数2 void SettingKeyAck(void); // 函数3 void CopyKeyAck(void); // 函数4 typedef struct{ unsigned char keypad; void (*func)(void); }TypeKeyFunc; // 声明一个具有函数类型成员的结构 idata TypeKeyFunc *KeypadFuncPtr; // 声明一个函数指针 code TypeKeyFunc KeypadFunc[]= // ?4个函数入口地址构成的数组 { // No, Function 0, QuitKeyAck, 1, EnterKeyAck, 2, SettingKeyAc, 3, CopyKeyAck, ,NULL } void QuitKeyAck(void) { // 返回上一级menu键的处理 } void EnterKeyAck(void) { // 回车/确认键的处理 } void SettingKeyAck(void) { // 设置键的处理 } void CopyKeyAck(void) { // 拷贝键的处理 } void KeyPro(void) { unsigned char i,keyVal; keyVal = GetKeypad(); // 读取键码 for(i=0;i4;i++) // 先根据当前的键码查找相应的函数入口地址 {
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