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第21卷 第 11期 计 算机 技 术 与发 展 Vo1.21 No.11
2011年 11月 COMPUTER ICHNOLOGYANDDEVELOPMENT NOV. 2Ol1
基于 HLSL的立方体映射技术研究与实现
杜 昊,李光耀
(同济大学CAD研究中心,上海20:8o4)
摘 要:计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题。立方体映射技术能够使
两者达到一个较好的平衡效果。文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct3D的环境
下实现。并且讨论了立方体映射技术的两种改进方法,一种加入了折射效果,一种使用动态地更新立方体纹理的方法。
两种方法增强了立方体映射技术绘制下场景的真实感,拓宽了立方体映射技术的适用范围。
关键词:立方体映射;高级着色器语言;环境映射
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1673—629X(2011)11—0O04—04
ResearchandImplementation ofCubeM appingTechnique
BasedonHLSL
DU Hao,LIGuang—yao
(CADResearchCenter,TongjiUniversity,Shanghai201804,China)
Abstract:It’Sanimportantpmblem tostrengthenhterealityofsimulationonthebaseofreal—timeinhte雠 ldofcomputersimulation.
andcubemappingtechniqueCallmakehtem reachhtebalnace.Itintroduceshteprincipleofcubema ppingtechniqueni detail.whichis
programmedthroughHLSL lnaguageinDirect3D environment.Anditdiscussestwo improvingmethodsofcubemappingtechnique,
addingrefractiveeffcetsnadupdatingcube texturedynamically.Thetwomehtodsstrenghtentherealiyt ofsccllcwhichisrendered
throughcube ma ppingtcehnique,nadexpnadhteapplicationrna geofcube mappingtechnique.
Keywords:cube mapping;HLSL;enviromn entmappnig
O 引 言 两种方法,一种是球面映射,在这种方法中周围环境在
高级着色器语言(HighLevelShaderLanguage,简 一 个镜面球体上反射得到单一纹理图像。球形映射有
称 HLSL),是由微软拥有及开发的一种语言,HLSL独 一 些明显的限制,其中之一是,由于纹理属性的原因,
立地工作在Windows平台上,只能供微软的Direct3D 在球形映射物体的后面有一个突变点。目前球形环境
使用 ¨工]。HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处 映射在当今的图形应用中几乎已经销声匿迹了。另外
理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低 一 种常用方法是立方环境映射 J,在这种方法中环境
阶ShaderLanguage相 比,能降低在编写复杂特殊效果 在立方体的六个表面上显现出来,所以需要保存为六
时所发生编程错误的机会。HLSL现 已经整合到 了 个正方形的纹理。这种实现方法比传统的光线跟踪算
DirectXSDK中 。
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