C#程序设计03__常量与变量.ppt免费

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第3章 常量与变量 3.1 词法说明 3.2 变量 3.3 常量 3.4 运算符和表达式 3.1.1 标识符 C#语言的标识符名称必须遵守以下规则: 所有的标识符只能由字母、数字和下划线这三类字符组成,而且第一个字符必须为字母或下划线; 标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号; 标识符区分大小写; 标识符不能与C#关键字名相同。 标识符不能与C#中的类库名相同。 3.1.2 关键字 关键字(Keyword)也称为保留字,它是由系统预先定义好的标识符,在C#语言中有特定的含义。C#语言的关键字如表3-1所示。 在C#中,如果在关键字前加上前缀“@”,则可以使它变为合法的标识符。 变量(Variable)是计算机内存中被命名的数据存储单元,其中存储的值是可以改变的。 变量名实际上是一个符号地址,在对程序进行编译时由系统给每个变量分配一个真正的内存地址。 在程序中通过变量取值,实际上就是通过变量名找到相应的内存地址,再从中读取数据或存入数据。 3.2.1 变量的命名 符合标识符的命名规则 最好“见名知意” 3.2.2 变量的使用 1.定义(声明)变量 变量必须先定义(声明)后使用。 定义变量的一般格式为: [特征] [修饰符] 数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n; 例如: int count; //声明了一个存放整数的变量count byte a,b,c; //声明了三个存放8位无符号整数的变量a、b、c 2.变量的赋值 一般格式为: 变量名=表达式; 在程序中,可以给一个变量多次赋值,变量的当前值等于最后一次给该变量所赋的值。 3.变量的初始化 其一般格式为: [特征] [修饰符] 数据类型 变量名1=表达式1,…,变量名n=表达式n; 例如: int count=5; 另有一种定义变量并对其初始化的方法是:使用new操作符,调用C#值类型的默认构造函数并对变量赋予默认值。 4.变量的作用域和生存周期 作用域定义了一个变量的可见性和生存周期。 一个变量的生存周期被限制在它自身的作用域内。 作用域可以嵌套。 在内层作用域定义的变量不能和外层作用域中定义的变量重名。 3.2.3 变量的类型 1.静态变量 使用static修饰符定义的变量称为静态变量。 对静态变量的访问只能通过类型名,而不能用实例名访问。 静态变量的初始值就是该类型变量的默认值。 静态变量最好在定义时赋值。 例如: static int a=10; 2.实例变量 不使用static修饰符定义的变量称为实例变量。 例如: int a; 类中的实例变量 结构中的实例变量 3.数组元素 数组中每个元素的初始值为该数组元素类型的默认值。 数组元素最好在初始化时被赋值。 4.值参数 值参数向方法中传递的是数据的值。 5.引用参数 当一个带有ref修饰符的参数被声明时,称为引用参数; 向它传递的不是值而是对调用变量的引用。 6.输出参数 当一个带有out修饰符的参数被声明时,称为输出参数。 它只能用于传递方法返回的数据,而不能向方法内部传递参数。 7.局部变量 局部变量被局部变量声明语句创建。 当控制权进入block块、for循环语句或者switch分支语句时,其中的相关局部变量被创建。当控制权离开block块、for循环语句或者switch分支语句时,其中的相关局部变量随即失效。 局部变量不会被自动初始化。 在一个局部变量的有效范围中,在它被声明之前的所有关于它的引用都是错误的。 常量(Constant)是指在程序执行过程中其值不能被改变的量。 定义常量的一般格式为: [特征] [修饰符] const 数据类型 常量名=表达式; 例如: const PI=3.14159; 3.4.1 C#运算符 单目运算符:如-x、x++、sizeof(x); 双目运算符:如x+y、x%y; 三目运算符:如条件运算符“?:” 。 3.4.2 运算符的优先级和结合性 3.4.3 赋值运算符及其表达式 1.一般的赋值运算 赋值表达式的格式如下: 变量=表达式; 例如: int i=10; 2.赋值中的类型转换 如果赋值运算发生在不同的数据类型之间,当它们是兼容的数据类型时,则右边的值自动转换成左边的变量类型。 3.复合赋值 复合赋值运算符是双目运算符与赋值运算符的组合,简化了赋值语句的书写,其形式为: x op=y 例如: a+=b a-=b a*=b 3.4.4 算术运算符及其表达式 +(加法运算符,或正值运算符,如1+2,+3) -(减法运算符,或负值运算符,如1-2,-3) *(乘法运算符,如1*2) /(除法运算符,如1/2

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